第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

indienova.com/game/di-qian-ling-er-ye-de-tong-hua

没有一件东西比现实更沉重,也没有一件东西比爱更深奥。……但问题是,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象?你能爱上你自己?……假如条件允许的话未来计划加入其余四条女主的路线

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

这就好像说:“原子指一种东西。”难道做游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现

方程:致属于我自己的8月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/9585

哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的?是可取的

幽灵小摊(Phantom Kiosk)

indienova.com/game/phantom-kiosk

有东西在煮...... 而且不只是食物。……这里闪烁的灯光,那里收音机的低语...... 而那些顾客呢?他们似乎太了解你了。……您会破解售货亭阴森过去背后的谜团,或是成为谜团的一部份

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/game/cat-girl

為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……除了大量的文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局。……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

早期經典地城宮遊戲以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……畫成厚度的牆2.……傅老師: 由於我實在太懶了,所以牆面顏色沒做出層次感

国产CRPG《动物迷城》狐狸线已完结,新角色明年上线

indienova.com/indie-game-news/back-to-the-dawn-thomas-new-storyline-content/

《动物城》中玩家将扮演蒙冤入狱的记者狐狸·托马斯。……迄今为止,《动物城》狐狸线游戏文本已达 74 万字, 8 条越狱路线,结局超 10 种。……兴趣的玩家可以立刻入手,并加入官方讨论群 192899467 与开发者共同讨论游戏

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052

个人开发的编程类解游戏 《神经网络机器人 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……一碰东西就后退 旋转 再前进

优米雅的炼金工房 背包组合(Atelier Yumia - Backpack Set)

indienova.com/steam/game/3284990

甚至可以改变芙拉米的效!……[Steam®追加内容]优米雅的炼金工房 背包组合可变更优米雅背包的颜色及芙拉米效的饰品组合。……·芙拉米专用饰品“璨袅袅”※在解锁建装功能并设置试衣间后,即可使用本追加内容

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

indienova.com/u/a630042336/blogread/23248

所以我们也很容易陷入把诗歌当成是混种艺术的思维中,把诗歌当成一种大杂烩(那游戏呢,也算大杂烩233)……(生活在赤道上的民族语言中有「雪」一词?……因此,写诗的方法两种。大家通常把它区分成平淡朴实与精心雕琢的风格,我认为这种区分方式是错误的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)