GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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对我当时而言,这款微小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术花费投入太多,我找了一位美工好友……这种做法对我后期新项目同样适用:游戏demo阶段,随意用一些识别性高的资源,先搭建玩法的框架,在成功验证了玩法的基础……最大的技术难点在于熟悉和使用微的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

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发起:Seraphtai 像素风 独立游戏 程序已到位 兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术……美术方面如果可以的话想来帮忙~可以加dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么的

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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我承认, demo 的时候偷懒了,没加储存功能,我检讨。。。……但是我保证最后的结局一定是圆满的。……现在回头看,如果下手之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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学校的课程安排比较轻松(我觉得是),每学期大概4门课(有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本都是在……,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品……毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边同学是留校的

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但是它的剧情、希望玩家的事情,都是在强化人与人之间的联系,是这样。小潘 06:19不是冲突的?……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……猎人飞驰 01:18:54不了班就不了,不了班就不能当策划嘛?

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……注意:如果混合不同性别的话,一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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看不出是啥玩意 gagabound: 卡第一关的心情复杂 Humble Ray: @Zapper#3 速度可以啊……第一个脑细胞全死关了 firedtrooper: @Zapper#19 第一关是和Kickstarter的一个项目有关……只是一个文字游戏而已,没有什么特别之处……也没法提示什么了 DOZE: @Zapper#50 是啊,但是就是在这点特别弹性

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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我的想法:游戏就像写论文,你一两个创新点就可以发了,多了更好。……你想有两个点,可以有但是两个点不要冲突了,结合一定要自然,而且不要从主线中切出来太久。……你可以有很多内容,但是它们一定都是在同一机制下的,谜题的设计需要统一而有变化

Sign:『大地之上』制作记录4

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虽然少部分人能get到这种『心照不宣』的点,但是还是很大一部分人倾向于跳出来说,像发现一个其他人发现的秘密一样……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些完后的版本先发布一个。……7个道具,ye~——因为roll大改,所以多出好几个图标,感觉可以直接用……好懒……——最后还是没加

版本:Early Access


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