知识体系(15):游戏的驱动循环

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而行为又是游戏产生情绪前提,所以核心机制是产生情绪“物质基础”。……比如核心机制中有“技能”这个要素,那技能就会对玩家形成追求。……游戏设计最“艺术”就是这部分,这些玩法独立看,难一点、简单一点可能都差不多,但是组合到一起,整体体验差距就会很大

北美职业冰球联赛 24:X 因子版(NHL 24: X-Factor Edition)

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让疲惫引擎带你体验高张力比赛冲撞和疲劳,在攻击区域持续压力会带来扭转战局全新效果,例如随着进攻频率增加……,守门员疲劳会减缓球员反应时间;物理性接触则能让你切身感受到将玻璃围栏撞碎,并把球员撞进休息区那种痛彻心扉冲击……与生动观众氛围相得益彰,让你产生如置身于真实比赛中游戏感

液化物(Liquid)

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你每次都会对事件产生全新看法......……游戏特色 一起案件,玩家会根据现场调查产生多个选择分支,每个选择都会影响角色精神状态,也会影响后续故事发展……最后思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何光景?

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这样用不了多久导弹指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反转向过程。……这样导弹就会在目标的大致方向上来回修正角度产生波浪形前进形态。……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”效果

英雄不会等待(NoWaitHero)

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让我们全身心地投入到这一刻战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻战斗中去。……卡片是叠起来,但只能用前面的那张。你选择将在战斗中产生很大影响。 ……建立起你的卡牌和经验,以应对更多强大敌人。该卡有使用限制。如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去

BUG(BUG)

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利用你技术消灭从天而降BUG 我独自在名为《034挑战》48小时游戏创作比赛中创作一款动作游戏。……,语音引导也不推荐,也不允许用这些图形来组合出文字或一些具体意象,所以游戏教程什么基本没有,具体玩法请玩家自行探索……mp.weixin.qq.com/s/UplCd8TcW8JQCy81ZmZC6w 游戏名:BUG有个传说,每修复1个BUG就会产生

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

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在Somi这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到……Somi那种想要让玩家直接接触其内部心灵冲动。……我在评测里看到了有着相似经历的人留言,那种深刻感受就是Somi在作品中直接传达

卡牌世界(Card World)

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此游戏提供给有创作欲望和游玩欲望的玩家,游戏计划开放创意工坊,这样可以游玩所有人制作游戏,和分享自己制作游戏……制作全新游戏方式是通过 excel 表格编辑实现,需要少量时间观看教程(推荐),也可以直接查看 excel……批注,进行制作游戏

卡牌世界(Card World)

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此游戏提供给有创作欲望和游玩欲望的玩家,游戏计划开放创意工坊,这样可以游玩所有人制作游戏,和分享自己制作游戏……制作全新游戏方式是通过 excel 表格编辑实现,需要少量时间观看教程(推荐),也可以直接查看 excel……批注,进行制作游戏

爱衣与恶魔与欲望诅咒(Ai & the Demon & the Curse of Lust)

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爱衣与恶魔与欲望诅咒。发行日期:2025-10-02。……「爱衣与恶魔与欲望诅咒」是由日本知名游戏社团地蔵サバイバルナイト制作,Hanabi games 汉化发行一款……在莫名其妙事件下莫名其妙就与恶魔签订了契约。还在完全不知情状态下,被擅自施加了诅咒

版本:Early Access


总页数:50


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