恐惧深处(Fear deeps)

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游戏介绍这是一款恐怖游戏,你从一个房间醒来看到了莉莉给你写信,信内容讲述了莉莉工作事情,由于莉莉把病人的药换错了导致病人病情更加严重……游戏内有部分物品可以交互你可以按E进行交互、抑制剂:如果你有抑制剂可以按鼠标左键喷出、怪物:怪物在各个角落巡逻,注意你房间门有没有关上……病人在夜晚会发出诡异叫声,莉莉期初只是以为病人用错,可直到她看见了院长诡异行为

夺牌狂飙(RUNGORE)

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//store.steampowered.com/app/2237970/Outpath/关于游戏你有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏任何规则世界……你有没有想过一场战斗打100张牌?……- 不让讨厌Meta元素- 精神病教程

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏美术真的特别特别重要,没有一个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦玩法……网友:“做个翅膀吧,飞起来多炫酷啊。”这个角色要不要飞起来,要不要翅膀,对游戏有没有影响,多思考。……网友:“这个游戏好丑啊。”多问一些,看看是不是大部分人说丑,不用顾及小众审美

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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来为你产品提供永久性加成,但是要小心,不好结果会你产品评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们。……通过手动设定价格来策略发挥到最大潜力。你会:- 降低价格来对手不得不倒闭?

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……就像《链锯故事中某两个角色下场。至于两只老鼠在死之前有没有给自己留下子嗣?……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福吗?

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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就是很带感有没有?游戏一共有四种模式:生存、进攻、PvP(PvE) 和沙盒,足够丰富。……也就是,开发者主要目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……,不免让人期待他们今后新作品

笑风古:《行尸走肉:最终季》可能无法完结的完结之作

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简单点游戏系列就是与漫画及剧集故事同时发生另一个地点另一拨人的求生故事。……自由操作中灵巧打斗以及延续前作战斗技巧也是能够让人感受到丧尸世界恐惧之处。……,实在让人惋惜

疯王子:为什么不能当一个暴躁的开发者呢?

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有高矮胖瘦,人的性格也是千奇百怪很正常,为什么一定要搞得像某个标准才行呢?……总比自己在阴暗角落憋着,啥都不敢说也不好意思,最后把自己憋出病,走向绝路,要好太多了吧。……因为大部分30岁前结婚了,那30岁还没结婚都是怪胎,都有毛病

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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2之所以寻找回这个希腊语παίξειν(paidia),是为了大家重新看待游戏这个词。游戏。……游戏带给你一切与生命有关,也只带给你这些。在写最好没有“严肃游戏”时我就觉得不对,游戏有没有用?……而且,如果有办法说服这些人说他们事实上是在玩游戏,他们就会因此而觉得自己生活一无是处——只是一场舞台剧

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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不是胖丁布丁。 喜欢游戏你们不妨来尝试一下这些让人玩起来就身心放松欢乐无限游戏吧!……引言国庆节前,长时间工作学习有没有让你身心疲惫?……当然,他们会说出怎样故事,完全取决于我们所调制出来酒品,因此给同一个不同酒,他们故事自然也就有所变化

版本:Early Access


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