四常:剖开() No.2

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看到痞子拍完EVA TV版结局后看到网络上不解评论和人身攻击评论开始自暴自弃时,不敢说感同身受毕竟还没做出像样的东西……痞子做动画是一个观众理解他过程,或者EVA是理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力……我倒并不期待它着力于传递什么情感,但一眼看上去仿佛动画短片它在这一点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期文学浪漫主义……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正***社会运动***。……,(5)一批国际性或非国际性游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话游戏批评家

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前WoollyDude重构要做成像素,试了一下感觉不太好做就放弃了= 。=。……回过头看,很多东西在之前做时候都做复杂了。……2.绳索,之前绳索自身有碰撞,可以绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会操作变得蹩脚

一个本该失败的游戏:Bioshock

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而这些东西恰恰是Bioshock与别人不同地方,或者优于别人地方,而由于展示关系,这些优秀的东西都被玩家错过了……团队决定,所有没有经过focus testing 的东西不能加进游戏。……他IG从一个中等规模工作室变成了一个能够挥舞一亿美元预算,几百协同工作庞然大物,又他在巅峰之后解散

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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很多,准确地,应该是大部分3D软件坐标轴都是用3种颜色来分别代表XYZ轴,这三种颜色便是RGB。……梦是我两个游戏主题之一,虽然在《洞窟》里梦可能是“过度现实”或“滑稽到甚至让人厌恶”,但在《chest……结果如大家所见,游戏既保存了“核味”,又带有风格化的东西

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

试用契约女友(おためし契約彼女 -Probationary Girlfriend-)

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难、难道…现在同时跟3个订下契约了吗…!?」◆剧情概要主角:盖腹 典雄是一名不喜欢自己学生。……坐在隔壁座位笹宫 爱莉却对他,他不喜欢典雄那种迎合他人态度。……是那种会将别人忘掉的东西偷偷放回去,并且温柔关心照顾他人类型

四常:剖开() No.5

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有事在香港待了两天,想着看看有啥电影可看,结果看到了《Perfect Blue》4K重映,那还用嘛……但时隔两天后我这会在回想打字时又开始反复思索,有没有可能《Perfect Blue》是像《禁闭岛》剧情那样一切一切都是主角……我没有去找今敏是否有在一些访谈里把答案出来,或许这团线团就那样在脑海里咕噜也是一个不错选择

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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如果贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨就显得更难捉摸了。……哪怕他使用最新素材片段,他表达出来仍然是他在几十年前就已经表达过的东西。……因为《一命》我体验到了我一直寻找那种属于电影感觉

版本:Early Access


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