核心重铸(ReCore)

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一心想摧毁人类的敌对机器,占领了“世外仙境”这颗星球。……与英勇的核心机器欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险。……特色:- “T8-NK”(又称“Tank”) 核心机器模组

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

小组帖子:我没有恶意,但我真的停不下来。

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发起:高鸣 蜡烛挚友 π: 我一直都爱死这一关的那些美丽的荧光植物(生物)了!……好期待啊高鸣 蜡烛挚友: @Tt#1 看来遇到了老玩家!希望最终呈现的效果不会你失望。……π: @高鸣 蜡烛挚友#2 之前忘记 还有后面关卡的漂亮的地板也是 ~ 期待着, 加油!

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

SB Oncle: @xiaoye#5 果然跟狗一样,翻脸就翻脸!……知乎上喷外行领导内行的你见得还不够多啊 xiaoye: @zhufree#12 我有错我自然会认,没错打死都不认,进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事……oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管的是(斜眼)

点老救世记:民俗(DotAge: Folkways)

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从神秘的鱼,到勤劳的矮人,还有不靠谱的猫咪等等,结识住在这个奇怪世界的其他居民吧 管教你的皮夫!……新的事件会你的皮夫惹出更多麻烦,因此《民俗》也加入了一些帮助你解决皮夫的办法,有些是暂时的 (牢笼、……我似乎回想起我们甚至还有其他……非传统的办法。 三名新长老!

忆渡Mindless(Mindless)

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对于赵瑞宁这种推理迷来说,这应该是最有希望他找回记忆的方式了吧......……赵瑞宁使用了mindless,大量碎片式的记忆涌进他的脑海,可是那团笼罩在赵瑞宁心中的疑云依旧不能散去……马俊的是真话吗……,刺激了赵瑞宁的记忆,他找回了曾经引以为傲的推理能力,也回想起了部分丢失的记忆...... Ⅵ 关于游戏游戏制作团队

打工火柴人(Stick It to the Stickman)

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明确地:“那件事”就是我们做的事。但你会做“那件事”吗?你懂得握手的致命艺术吗?……欲登高位,横扫同阶火柴需要工作,但更重要的是,股东需要增长。要想办法爬到公司塔顶,暴打老板。……请注意,办公室工作的50%内容是把火柴踹出窗外。收发包裹、四处奔命,其余时间暴杀火柴

电路大冒险(Chip)

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《电路大冒险》是一款可以你得到锻炼的解谜游戏,其中充满了机器,电力,以及奇装异服等元素!……玩家必须为游戏中的红色机器奇普充电,摆脱恶名昭彰鲁斯特的囚禁。……游戏特色 ◎ 75 个精心设计的关卡◎ 支持自定义的 3 名可爱角色◎ 20 个以上的成就,有没有拿下全成就的决心

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

indienova.com/u/weim/blogread/23876

比如那个冯仁杰,以前还是个数学家,但是却一直骚扰女学生,真令人作呕。……你有没有在做英语卷时,时间不够过?看样子,要做完就得加快阅读速度。………………老是你教我解题啊。但是,谢谢你。多亏有你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧

Esther的游戏手札:#105~110

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我们先来看看最近的热门游戏里有没有非功能游戏:王者荣耀,锻炼团队配合能力和大局观;吃鸡,锻炼反应力和策略思维……玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

版本:Early Access


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