indienova.com/u/root/blogread/11868
…这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……反正现在开了这个,做实验性质的功能就方便多了。……gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣的,但是有beat在
indienova.com/game/mindustry
有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要的资源传送给你的战斗塔,所以各种地形的利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏
indienova.com/groups/post/102533
正经人也不会随随便便就觉得好赚钱再开一家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行的性价比可以分一杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团的新闻就好像传说一样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_
indienova.com/game/assassins-creed-syndicate
这是一个不再被国王、皇帝、政治家或宗教统治的世界,但一个新的主宰取代了它们:金钱。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
-----今天可能就更这一次了。……本来整这个东西就是想利用周末闲暇时光,没想到整上之后周末就没消停过。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/u/15361247966/blogread/10575
手里每次捏着一颗包装可爱的糖果,手就变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来一样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他一画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着的。而第三些游戏,是一个藏起来的东西在跟我们搞怪
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
有没有这些汁液通常是判断一个游戏是学生游戏还是专业的游戏的标准。……其实很简单,人在进入花的影响范围内的时候,就推着花往一个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间
indienova.com/steam/game/2453380
检查票据,如果他有没买的东西,就给他戴上手铐,把他关进地牢。……他们经常来超市抢劫,所以要提高警惕,看到抢劫犯就一拳把他制服。……,这份工作并不难,不管是谁让你犯傻,只要张开手给他一巴掌就完事了
版本:Early Access
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