小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

使玩家对赢比赛这件事情更在意,那么我们就可以用音乐这个沉浸感更强一些,也更符合这个人在玩游戏时候对沉浸感和事件氛围预期……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店音乐营造一种声音反馈,他更有沉浸感……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样音乐,或者一个什么样画面的感觉

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

“但是,你刚才他们只吃种在地里东西。”“我?……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“放弃了,这不可能办到,我只是个无关轻重的人,这个世界我没我都一样。”

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

“但是,你刚才他们只吃种在地里东西。”“我?……“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……中年:“放弃了,这不可能办到,我只是个无关轻重的人,这个世界我没我都一样。”

Xearz

indienova.com/game/xearz

可以说,它是该系统一个发展。……届时,人类会对机器人有什么感觉?配备先进人工智能机器是否可以被视为生命形式,就像人类一样?……关于人工智能和机器人的主题,已经许多作品产生。机器人可以被认为是一种生命形式

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

(还记不住玩家可以加大力度,罚抄3遍。)”③千笔芯Flzz 问:“不是九霄奔云传?”……游戏是典型动作冒险+解密战斗,玩法要素可以说相当丰富,但操作并不复杂,完全不用担心。”……这不是PC端的吗?还是PC和移动一起发售?”

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

在你不能使用门前是否要有垃圾堆积?还是你只是把门把手给拿掉,然后就收工了?门可以上锁和解锁?……是否一些门可以打开,但玩家却永远无法进入其中?敌人从哪里来?他们会从门里跑进来?……厕所旁边是否一个辅助性轨道?如果没有,你游戏世界中没有残疾角色

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

——之前一直在想一个事,为啥unity教程这么多,教程的人不是可以自己做一款游戏上架?……做完游戏还活下来,是一批。活下来还过得很好,是一批。第一批,很多,基本上有个点子就可以了。……第三批……第四批……不知道,好想了解后面这2类人的思维模式。为什么他们可以成功?

Magic Leap 还真的快来了

indienova.com/indie-game-news/magic-leap-is-really-comming-soon/

之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里一些戴着眼镜看到画面:交互示例:看上去还是有些让人期待,可能,真正制作 AR 游戏时代终于快要来临了吧……现在就可以登录 Magic Leap 开发者门户去学习如何使用 Unity 来开发了,比如这篇,可以多了解一些

肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!更适合中国玩家体质的“小丑牌”来了

indienova.com/indie-game-news/aotenjo-infinite-hands-released/

而这,正是麻将有趣之处。打牌不胡国士无双,跟咸鱼什么区别帅是一辈子事儿。……由于玩家可以通过各种道具光明正大地“出老千”,通过换牌、改牌、增减牌山等策略操作,拗罕见复合型大牌不再是遥不可及……看役种叠加得越来越长,得分累成数不明白天文数字,纯粹爽感与让人绷不住想笑荒诞乐趣同时袭来,光是看着疯狂结算画面便足以让人成就感爆棚

BOSS 的设计哲学肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!

indienova.com/indie-game-news/aotenjo-infinite-hands/

而这,正是麻将有趣之处。打牌不胡国士无双,跟咸鱼什么区别帅是一辈子事儿。……由于玩家可以通过各种道具光明正大地“出老千”,通过换牌、改牌、增减牌山等策略操作,拗罕见复合型大牌不再是遥不可及……看役种叠加得越来越长,得分累成数不明白天文数字,纯粹爽感与让人绷不住想笑荒诞乐趣同时袭来,光是看着疯狂结算画面便足以让人成就感爆棚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)