小组帖子:第一次GameJam总结

indienova.com/groups/post/1012

自由变形工具扭曲成各种不一样,再随机叠一排)最终效果如下,最终下面图里所有东西都是我画了(除了月亮……晚上12点半,把药丸生成销毁碰撞这些逻辑都写完了(中间个坑坑了很久。。……太没经验了)晚上2点,把药丸各种效果加上了,本来只是想加入加速减速功能,后来个同学来体验了下,说这个不好

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639

现在小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……(不得不说,这么多年不画画,我画出来的东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……:Anma 在我脑子里很多不成熟想法,但可以确定是,最终 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

超出预期好多,不过我觉得挺值,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段复活点开关,……————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难都基本实现了……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽半透明云√2

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

超出预期好多,不过我觉得挺值,学到的东西要比之前那些小关要多明天大概规划:1.第三阶段复活点开关,……————————————2020年3月18日2点58分补一下昨天记录,已经达到四天了,重要的东西和比较难都基本实现了……解毒后消除身上所有负面效果,且有短暂增益2.鞋子,可以按空格飞升效果 新景物:1.飘忽半透明云√2

小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

indienova.com/groups/post/2248

我们从几个方面去提升,一个是趣味性,第二是互动性,第三是精准性,我们希望推的东西是用户想要,这样他在玩过程中会更喜欢这个东西……互动广告,可以让广告的效果成倍增长,三倍四倍都是可能。对于玩家来说,他觉得很有趣。……我们提供第一种广告样式到原生视频,几种不同模板,可以是轮播的效果也可以直接点击视频进去之后出现下载安装

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

indienova.com/u/lukeee/blogread/23847

把BOSS做了,随机事件发生器做了,对话系统弄好了,背景优化做了,做了一大堆小东西,调整了很多不知道没必要地方……题头图是死亡效果。脑内一些想法偶尔想了一些,也自助了一些,各种欢迎讨论了。……1、需要一点紧凑感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人与玩家交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/u/infinitefleet/blogread/7487

因为这是我们第一篇开发日志,所以必要跟大家介绍两句我们这个游戏。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果

倚天屠龙记

indienova.com/steam/game/2505790

游戏系统之神兵系统 下面就给大家介绍一下咱们神兵系统,目前神兵系统四个部位组件,分别是:神兵、宝甲……【焦尾琴】 焦尾琴技能是驱散敌方增益护盾和鼓舞技能,一般强力群体护盾侠客和辅助增益阵容都会放第一和第二位阵位……【黄金盒】黄金盒呀,算是赵敏给张无忌第一份定情信物吧,果然是个好东西呢,5星效果是概率降低攻击者攻击力

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-12至2025-7-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/37097

已绘制并实装,效果还行2025-2-15之前一段时间在尝试绘制新图块,绘画技能略有精进,效果不错正在翻新过去……demo素材,量大,进度缓慢今天与PGM群友交流引擎工具使用心得,偶然学会了不少东西学习并制作粒子动画……-4-20没有制作新东西 ,仅做备份打算整理现有“交互道具”类美术素材,然后开始制作小怪2025-4

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到个小姐姐在讨论这个像素画转换算法,就想在Unity里整整。……最后实现镜头特效效果如下图。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化问题

版本:Early Access


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