知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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结果就是自上而下形成的设计链,玩家在任何一个环节出问题,都无法得到想要的体验。……想要赚走每一分钱,往往会亏掉每一分钱。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

人傀:关于近段时间的推广想的

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在独立游戏、小众游戏国内市场的玩家们,对于一款单机游戏的关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏根本没有什么壁垒吧?……谁知道坚持下来还会有什么奇迹会发生?

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提的,联系上报名的工作人员,选位子,参展。……比较令我感动的是,真的朋友“慕名而来”(CJ官方的场刊介绍游戏),然后坐下来一玩玩半个小时,甚至朋友第一天来玩过……回来之后我们根据现场的反馈制定了开发计划:一是信心继续做,并争取把之前想要做进去但怕太复杂的打牌部分早点加入

cycle:《浮星》现已发布, 在太空中孤独地漂流

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太空背景大量免费资源可以使用, 但相应地太空飞船, 太空建筑的美术资源就很少了.……虽然刚开始时, 一再提醒自己, 砍! 如果什么都缝, 不光自己做不完, 也会冲淡想要传达的主题.……但上手之后发现, 没想到的内容永远比计划好的多.

托尔图加:海盗传说(Tortuga - A Pirate's Tale)

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我都能闻到下层甲板上弥漫着叛变的臭味…这就是为什么你们谦卑的船长我会出现在这。你们不高兴吗?……是在岸上休假时,迷醉于美艳女人的温暖怀抱?又或是因为我将战利品平分给各位的慷慨?……所谓的“俘获条款”达成一致,在离港前明确你要完成的目标

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

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)然后继续翻图片,大概知道了这是一个什么游戏:一位母亲带着自己的5个小宝宝去觅食、成长、躲避强敌的故事……然后还有他们的自画像XD好了回到游戏,想要知道他们的详情或者想要和他们聊聊上面我已经贴出网址了。……而你所做的就是保护你的孩子,给你还未独立的孩子们觅食(一点我吐槽的是为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

同居指南 | Cohabitation Guide

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‘’什么!我的房子被占了!”……你们三个要干什么!……,那么你成了台柱子啊,甭管这戏演的怎么样,你都要看下去

无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal没区别了,没有必要做这么复杂的系统……反正用都用了现在这个,继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧……我还是想要一套与世界观或玩法比较契合的UI,让玩家感觉不到UI的存在但又很自然地用上

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

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肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量,所以后来只写了一些大纲和游戏流程没有再做了……甚至想换一个引擎做,unity或者rmVA什么的……做成手游似乎也不错,因为没有什么操作性的追逐战,是属于休闲类……那么,主角想要和心仪的男生坐得更近一些,希望提高自己各科的成绩,于是开始了整个年级的学霸pao请教tui

死亡细胞:恶种(Dead Cells: The Bad Seed)

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本 DLC 所包括的游戏前期内容致力于拓展死亡细胞的世界,并为那些想要持续支持本游戏开发的玩家们提供更加丰富的早期内容……为什么使用付费 DLC 模式?……所以如果你对本 DLC 内容的定价不满、对更新的质量有意见、或是对怎样更好地支持制作组有什么想法或建议的话

版本:Early Access


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