indienova.com/groups/post/1520
Oncle: @CrapTears#1 你形容得都不想让人写了 Oncle: @无有时代#4 写故事啊……男二挑拨离间成功但是未能俘获女一,主动向男一承认错误,安慰男一,帮助倒追女一,正当峰回路转,男一女一,……写什么也不可能有人读到,就放心写吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……总之谁擅长干什么就干什么。博文:谢谢三位啊,非常一针见血。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/game/run-the-world-in-between
在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/u/orochi2k/blogread/36496
在尼采身上,有更多的对话选项,有一个,需要你有一定的历史知识来解锁,而另一个会让你解锁一个新的可以安装到你的自定义信仰上的强大信条……这当然会让很多人很生气,毕竟尼采在他的时代就激怒了别的各种人(从教会到别的哲学家,甚至他把瓦格纳都批判了一番……再也没有什么比等下班更有动力去让人忍受枯燥的上班了
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价让我备受鼓舞,这个让我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人一眼就知道那图标代表什么……,游戏是否身处其中呢)让农村孩子沉迷,另一方面它又研发教育软件,服务有能力消费它的人群,而这两方面工作
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
我为什么加这一条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能就两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……你现在如果是一个人开发游戏,你有了我们,你就有了一个13人的团队跟你一起做游戏,就这么简单
版本:Early Access
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