奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同的方言其独特之处,不同的方言不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……下面游戏方言配音小编给大家说说吧!   ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……很开心能够个地方发这些。今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

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孟医生同患者排查了生活环境与生活习惯等条件,除了其表示工作一定压力之外未发现明显的变化或刺激因素。……而后为孙琳开了常用药物。 接下来的几天服用了药物,孙琳反而向我们表示症状有加重的嫌疑。……不过这个状态转瞬即逝,也没有造成什么影响,患者自身甚至完全没发觉存在记忆缺失

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……本作没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场很大的优势。……庄玥(项目经理):大家拥有非凡的行动力和项目经验,才能事半功倍,大家辛苦了 最后还是交给你们,有什么想说在这里可以告诉大家

Castle X:节后快乐

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目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

indienova.com/u/asukalin/blogread/28133

我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

方程:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

indienova.com/u/asukalin/blogread/27520

听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某一天起,一切突然变得有意义了呢?

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌一把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……,那天还请我吃了晚饭。……在这里很多人可以帮助你,平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,在咱们公司运营同事帮忙看数据

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