杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最满意一次游戏购物是什么?】

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

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胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自做游戏,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他只是想做……明确自身方向,做特色游戏做出让玩家满意的产品,这是每个开发团队都希望。……比如说你想做一个小游戏时候,在里面随机抽几个想法,把那几个想法结合起来,说不定就可以想出一些好的游戏

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……,不是第一天就能做出 3A 级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

小组帖子:招手游策划-

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真有能力肯定能得到对应报酬,工作职责:负责海外中小手游产品的方向和设计。……负责海外中小手游产品的内容制作设计,策划游戏玩法和游戏所表现得风格。……计算产品的成本、风险、周期,制定开发计划,跟进实施,合理安排研发工作。负责产品后续迭代管理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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那么有些同学可能会问,咱想不出这么好的核心规则,去抄别人他们做会比咱们咋办?……理解这个这能让你树立一个产品化思维,让你知道你项目到底做到什么时候算好了,又从什么地方能删改节省出时间和资金……最简单方式就是对标。别人游戏系统多少?内容多少?具体最大游玩时间多少?

Nova-2N7SZc:游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现

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对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。  ……在这个结合腾讯优势资源创意游戏生态里,诉求玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者创意则能被更多玩家看到……对想法开发者来说,现在就是开始创作最好时机

幻想修仙世界

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——————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作,想把喜欢元素加入到游戏里面……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246游戏建议、想法,欢迎联系作者

杉果娘:【果娘聊天室】最近国内抢先体验游戏频频翻车,对此你怎么看?

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各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【与两位友商相比,索尼新会员制度有什么优缺点?】

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