小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

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2D闯关类游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们美工是全场最年轻参赛者,还是高三学生……;Day 2:一大早,策划在洗澡时候了灵感,想出了游戏机制,并最终确定如何做;美工也在今晚完成了大部分游戏道具设计……开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己预期; Day two's

esteemize:就连前进,也变得异常艰难了

indienova.com/u/esteemize/blogread/1761

但我忘记了:电子游戏也是文化产品,也是人类活动的产品。……独立游戏制作,显然不是与世隔绝的好途径,倒多多少少是鼓励人们与外界接触好手段。……既然离开觉悟,我也就再也不可以用这个ID与另一个ID以至任何手段与indienova的人们任何交流了

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-5/

什么是“上”既然说是自上而下,那上面自然一个源头,而且也只能有一个,才能慢慢像推理出金字塔结构一样整个游戏玩法体系……尤其是提供情绪价值的产品,不像提供使用价值的产品那么显性、容易分析。……它有点像小学练“缩句”,把复杂句子缩短到只留下主谓宾,其实还是有点难度,比如:“北京这家公司是全国闻名百姓信得过的好公司

艳阳山乡(Sunny village)

indienova.com/steam/game/2468740

养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一定产品,但肉类产品能卖得更好价钱。……加工业:了更高效和全机械化大生产,把剩余产品加工成新一个全新商品,有效减少仓储成本。……充分发挥农业科学研究所作用,可以让生产队长足快速发展

艳阳山乡(Sunny Village)

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◎ 养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一定产品,但肉类产品能卖得更好价钱。……◎ 加工业:了更高效和全机械化大生产,把剩余产品加工成新一个全新商品,有效减少仓储成本。……充分发挥农业科学研究所作用,可以让生产队长足快速发展

Willing:“电子鸦片”的救赎

indienova.com/u/1609969884/blogread/30711

之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分人来说,什么“意义”。先联想一些有意义活动。……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期影响,可以通过讲个故事来实现

杉果娘:【果娘聊天室】杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31405

各位,我们栏目【果娘聊天室】又来啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【你最满意一次游戏购物是什么?】

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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其底层并没有什么区别。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家好评如潮,这些做出爆款的团队究竟靠的是什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22364

胖布丁创始人郭亮(小棉花)在2012年开始独自做游戏,那时候他甚至还不知道什么是“独立游戏”,他只是想做……明确自身方向,做特色游戏做出让玩家满意的产品,这是每个开发团队都希望。……比如说你想做一个小游戏时候,在里面随机抽几个想法,把那几个想法结合起来,说不定就可以想出一些好的游戏

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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这是我们想展示给玩家,这也是为什么我们游戏叫《波西亚时光》,因为我们希望玩家在游戏里,一段美好时光……,不是第一天就能做出 3A 级产品,那些团队的人是经历过很多中型大型项目以后,他才能做到。……那些项目做得好的话,我们才能有我们所说的好的房子

版本:Early Access


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