Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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可是这种方式很不优雅,所以我就去找 api,发现了原来 EditorUtility 是操作外部文件的方法……,而参数部分是可以根据你功能自定义,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这个尝试其实并不仅仅只是运气,在文章里,作者介绍了几个方法来帮助我们游戏动词破土而出。……这些技能可以创造出我所希望游戏体验吗?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

无眼地牢(No Eye Dungeon)

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体验此游戏目前游戏还在开发中,个初步小Demo可以试玩。……冒险者们要探索其中秘密,找到解除诅咒的方法。……地牢深处,到底隐藏着什么秘密呢?

地牢下(UnderDungeon)

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在这款喜感地牢探索游戏中,体验 Kimuto 新工作第一天,游戏令人惊讶秘密可供挖掘。……隐藏秘密在整个地图中,你会发现秘密区域和一些非常奇怪家伙。他们能做什么?……只有一种方法可以找出答案

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind The Wheel)

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关于游戏"有时,最好治疗方法是在音乐声中长途跋涉"开放世界白天和晚上开车,接载搭车……现实轮胎物理学[/h2)了复杂车辆和轮胎物理学,你可以享受真实和具有挑战性驾驶。……比赛你可以在公路和越野赛道上与AI或其他玩家竞争。时间攻击在线排行榜显示你速度多快

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind the Wheel)

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关于游戏 "有时,最好治疗方法是在音乐声中长途跋涉" 开放世界白天和晚上开车,接载搭车,加油,检查发动机温度……现实轮胎物理学了复杂车辆和轮胎物理学,你可以享受真实和具有挑战性驾驶。……比赛你可以在公路和越野赛道上与 AI 或其他玩家竞争。 时间比拼在线排行榜显示你速度多快

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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任务是-鬼屋里能住!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……如果你不想房子看起来像妖魔邪祟样子,就要用你对室内装饰灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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这就是为什么要尽可能快把你游戏做到可以阶段是如此重要,专注在核心互动上面,确保你可以通过人们与游戏互动来传达你想法……没有什么方法可以描述你应该寻找这种东西,它是一种奇迹或阴谋感觉,或者只是对一款游戏热情,它是能让你在这个阶段做得更好经验……这时你已经了一个可以游戏,你可以坐下来其他人操控游戏,如果你一直这么做,你已经知道在游戏试玩中他们会有什么体验

joey1258:RX学习日志.24

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总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好模型:c#中事件一个奇怪接口,+=和-=操作不自然注册回调事件难于构成事件不提供易用随着时间查询能力事件是一个常见内存泄漏原因事件没有标准完成信号事件几乎没有为多线程并发提供帮助……RX可以选择swallowing一个exception,把它包在另一个exception中或执行其他逻辑……这有点像SEH:Catch一个重载可以指定异常类型,正如下面的代码将会catch一个TimeoutException

无法控制(Unables)

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宿醉家伙需要帮助准备上班?我们可以帮他。德古拉冷脚,逃避婚姻?我们可以让他决定。……它是一种生活方式,也是一种社会(也是身体)无意识反运动。对你有什么好处?……15 个独特关卡,每个关卡都有不同变化,所以采取新的方法- 站起来坐下喜剧表演,现场、有趣和互动

版本:Early Access


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