[GDC 2021] 设计解谜游戏的 8 堂课

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之所以有趣,是因为白棋几乎不可能赢、本来黑棋差一步就要将军白棋了、白棋牺牲了皇后、黑棋为了保护国王而惨败,皆让人出乎意料……左图 Shippers Dilemma 解法呈现了非常美妙数学美学,甚至可以在大学开一堂课解释为什么只有唯一解法……讲者提到他朋友黄卫华(美国游戏设计师、世界拼图冠军、数独全美冠军)曾说过,“一个好谜题会让人有『A

地牢下(UnderDungeon)

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在这款喜感地牢探索游戏中,体验 Kimuto 新工作第一天,游戏令人惊讶秘密可供挖掘。……隐藏秘密在整个地图中,你会发现秘密区域和一些非常奇怪家伙。他们能做什么?……只有一种方法可以找出答案

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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可是这种方式很不优雅,所以我就去找 api,发现了原来 EditorUtility 是操作外部文件的方法……,而参数部分是可以根据你功能自定义,你可以替换成 GUIContent 类型,也可以删除或增加,这就看具体要做到什么的效果了……如果大家有什么意见和建议,或者是有什么疑问,或者是想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入一个独一无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界华美的视觉效果。……一个为了所有人游戏:各年龄段以及不同游戏经验玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅游戏

任务1545(Mission 1545)

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故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她故事。……视觉效果:引入一个独一无二图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界华美的视觉效果。……一个为了所有人游戏:各年龄段以及不同游戏经验玩家可以根据需要开关游戏提示,来享受和完成这个高雅游戏

小组帖子:策划寻找队友(合伙人)

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目前有一些初步设想,可以保证是有趣、非常识世界观,但具体做成什么游戏还没确定,期望能找到合适程序美术……(或者合伙)一起讨论和完成。……V:13920671963 yee012: 能详细说下什么“通过形而上学的方法构建一个完备丰富世界观

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……这有助于理解为什么一些不玩游戏,或者只玩特定类型游戏,或者一些人有困难阅读文学。……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害

像素游戏制作大师系列:五角战士(Pixel Game Maker Series Pentacore)

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把各个角落探索殆尽, 寻找脱离未知行星的方法!……到底有什么谜团等待着你呢!? 充分使用技能与特殊能力来挑战吧! ■ 故事你在一个未知行星上醒来。……升级你武器,自己更能过关斩将!游戏内部内建时间计测,减轻喜欢挑战快速通关玩家麻烦!

joey1258:RX学习日志.24

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总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好模型:c#中事件一个奇怪接口,+=和-=操作不自然注册回调事件难于构成事件不提供易用随着时间查询能力事件是一个常见内存泄漏原因事件没有标准完成信号事件几乎没有为多线程并发提供帮助……RX可以选择swallowing一个exception,把它包在另一个exception中或执行其他逻辑……这有点像SEH:Catch一个重载可以指定异常类型,正如下面的代码将会catch一个TimeoutException

版本:Early Access


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