你真的了解 Roguelike 吗?

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而且还脱不下来;每一局游戏中“红色药水”都不一样,可能是治疗药水,也有可能是毒药;角色“饥饿值……《杀戮尖塔》的有向分层图形式,而不是《FTL》无向图形式,因为这么做可以减少一种由玩家管理资源。……如同音乐中“卡农”,是一种创造规则,具备着远超外表潜力与可能

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水,召唤不死侍从——只有你能让脆弱学生们获得驾驭魔法能力。……你能研究失传奥术,种植奇异植物,酿造药水和召唤亡灵侍从。但也不要忘记阻止致命瘴雾吞噬一切。……用魔法创造魔杖、药水和侍从 制造魔杖和药水以召唤更强大学生

方程:9月19日

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归类为侵,我总感觉NTR性质更接近BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹发生了一件事……读者只要乐意,大可以把雷普当成仅仅是“主题”其中一种看待之,读过以后不勃起也不会侮辱到作者。……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹兴趣了,兴趣点关注点更多转向

冷酷的点击器(Grim Clicker)

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游戏灵感来自老派黑暗幻想角色扮演游戏,具有复杂角色发展、众多独特物品以及主动和被动玩法风格。……- 宝箱:解锁包含各种武器、制作材料、药水、宠物等宝箱——所有古代工匠留下物品,支持你冒险之旅。……- 宇宙规模:随着游戏深入,你将拥有更多可能

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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来试图描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景。……我本身是一个技术从事相关人员,我首先关心是技术性的思考,如果你是其他看法(任何你理解创意),那是很宝贵……我说出来东西不是为了让别人“模仿”,能够一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显,任何大公司工作经验的人都知道,还有两只看不见手——公司治理层,公司管理层——在操纵着一切……”,到底多大程度上能够代表玩家需要和乐趣呢?……好一个“原创”,“天才策划”是原创,“天才程序”是原创,“天才美术”是原创,“天才作品

HIIS(Hiis)

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HIIS 是一款开放世界沙盒实验游戏,游戏中充满了神秘植被、隐秘秘密和强大的药水。……自定义你家和你花园,养殖你在荒野中发现植物,并从他们产品中酿造强大的药水。……把你所有的发现都写在你手册上,用你酿造来帮助其他人

重复战士(Rejoinder)

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、邪恶战士和强大头目。……收集金币来升级你剑,并为你角色购买更强的药水。 特征 - 消灭你敌人!- 击败强大头目!……- 购买力量、速度、生命值、耐力等属性药水!- 玩,死,然后重复!- 程式产生关卡!

Destroy_the_devil

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装备系统 装备分为,武器,盾牌,头部,衣服,装饰品5个品质阶段。……只要有足够金钱就能购买可以直接装备,没有条件限制 道具系统 道具主要是治疗药水分为6个品质阶段只要有足够金钱就能购买……还有魔法技能书,使用后可以学会相应魔法技能。 怪物系统 怪物只出现在野外地图,城里是没有怪物

版本:Early Access


总页数:50


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