进化:终极版(Evolve: Ultimate Edition)

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《恶灵进化:终极版》有最多样化的猎人和怪兽您选择,让您加入狩猎行列,并带给您空前完整的 4V1 狩猎体验……4V1:和三名好友组队狩猎不断进化的强大怪兽,或是化身怪兽独自作战

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿做划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行做游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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《喵》关键字:文字冒险、气氛、猫咪发布时间:1 4 日开发者:Tereza Válková游戏简介……:https://rezeta.itch.io/meowMoomoo's Maple Mishap v3……《哞哞的枫树灾厄 v3》关键字:平台游戏、动作、Boss 战、快节奏发布时间:1 4 日开发者:Alzter

Lefland:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2底至3初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……即便你不需要这样的共享办公空间,阅读这段文字也并不是完全没有意义。……如果想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

indienova.com/groups/post/100966

目前的共享联盟由“迷木工作室”和“星魂工作室”构成,我们计划在2底至3初,在成都成立一个线下工作室共享联盟……即便你不需要这样的共享办公空间,阅读这段文字也并不是完全没有意义。……如果有想要申请加入,或是想要了解更多,那么请加我的微详谈:(微名:Lefland)(转发自:原日志地址

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

装甲较量(Armor Contest)

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游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有……10 个国家的最新式坦克您选择

死神来了(Death Coming)

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2017年116日16:30分 EA版本发布!!!……自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……◎ 蝴蝶效应 与现实社会中的人们一样,游戏的NPC会闲逛,会休息,会在感兴趣的地方驻留

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

版本:Early Access


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