indienova.com/game/absconding-zatwor
他们带着兰迪来到了扎特沃监狱——全国最残酷的监狱。知道自己无罪的兰迪决定逃离!……在他的路上(所阻拦着的),仅仅是世界上最佳的安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:54 贡献
indienova.com/u/kenbonely
梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关的公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏
indienova.com/steam/game/1168530
一款异常独特的回合制Roguelike游戏:耳目一新的互动方式,碎片化的随机遭遇,简单却趣味盎然。……你可以施舍乞丐,也可以做点坏事。随机的砖块符文会影响你的局面。尽可能在有限的时间内击败守塔者吧!……装备可以永久保存为遗物,以后的游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!
indienova.com/steam/game/539320
生成的物品和武器可以用来与岛上的居民进行互动, 随着你对他们的了解,与居民的对话将发生变化,或是得到制作新道具的配方……生成的物品和武器可以用来与岛上的居民进行互动,随着你对他们的了解,与居民的对话将发生变化,或是得到制作新道具的配方……白天和晚上出现在场上的怪物会发生变化,请随着你要制作的物品的配方,去询找你想要的怪物
indienova.com/u/dawntrail/blogread/3367
《符文之心》是我们的第一款游戏。给玩家带来最简单的欢乐,是我们创作这款游戏的初心。……赶上了steam最一趟青睐之光的班车。……我们绝不空喊“做国产独立游戏“的口号,玩家的支持和我们自己认真勤恳的态度,才是像我们这样年轻游戏工作室的核心存在
indienova.com/groups/post/90908
我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门……或者说,做游戏=策划+程序+美术是最简单的一种理想模型(其实我觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况
indienova.com/game/60-seconds
做困难的决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……你只剩下 60 秒影响并指导 Ted 到他家里争分夺秒快速冲刺,寻找家人和有用的物资。……一切都会成为你的阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样的房子和最基础问题——你需要拿什么,把谁留下?
indienova.com/steam/game/926310
游戏中更有给树麻雀换装的趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上最high的小公雀。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场的压力,我毅然决然开了一间自己的动画漫画工作室……但是游戏并不只是一个创意那么简单
indienova.com/game/karmazoo
与线上完全随机匹配的玩家共同经历独特的瞬间,并建立真正的连结,通过奋力合作,收获最珍贵的资源:因果。……不论用什么方式,只要每做一件好事,就会赢得一颗美好的因果,在未来的回环挑战中,可以用它来解锁全新角色或技能……本地多人畅玩 家里来了亲朋好友?额外推出的图腾游戏模式非常适合多人共享一个屏幕的场景
indienova.com/u/liangxie/blogread/28520
其大致的制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时做一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里简单介绍下,笔者当时的游戏工作室,工作室叫 bibibox studio,在 2012 年拿到了苹果设计大奖……,但是笔者想做最咋呼的辣意款
版本:Early Access
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