逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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他们带着兰迪来到了扎特沃监狱——全国残酷监狱。知道自己无罪兰迪决定逃离!……在他路上(所阻拦着),仅仅是世界上最佳安全系统……你愿意陪伴兰迪,帮他平反昭雪吗?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

会员:KenBoNely

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梦想是做家里蹲。 认证:正在经营和游戏设计相关公众号Steam剁手周刊,有相应知乎专栏

登塔者们(登塔者们 Babel Climbers)

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一款异常独特回合制Roguelike游戏:耳目一新互动方式,碎片化随机遭遇,简单却趣味盎然。……你可以施舍乞丐,也可以点坏事。随机砖块符文会影响你局面。尽可能在有限时间内击败守塔者吧!……装备可以永久保存为遗物,以后游戏中可以用特定的配方领取。不多说了,去刷刷刷吧!

哔啵岛物语(Picontier)

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生成物品和武器可以用来与岛上居民进行互动, 随着你对他们了解,与居民对话将发生变化,或是得到制作新道具的配方……生成物品和武器可以用来与岛上居民进行互动,随着你对他们了解,与居民对话将发生变化,或是得到制作新道具的配方……白天和晚上出现在场上怪物会发生变化,请随着你要制作物品的配方,去询找你想要怪物

晨踪工作室:我们的第一个游戏《符文之心(Heart of Runes)》

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《符文之心》是我们第一款游戏。给玩家带来最简单的欢乐,是我们创作这款游戏初心。……赶上了steam一趟青睐之光班车。……我们绝不空喊“国产独立游戏“口号,玩家支持和我们自己认真勤恳态度,才是像我们这样年轻游戏工作室核心存在

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓实用说法还是游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为根本目标和支撑游戏 = 冲动 + 技能说法所要求,是审视游戏工业中不同部门……或者说,游戏=策划+程序+美术是最简单的一种理想模型(其实我觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况

60 秒!(60 Seconds!)

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困难决定,分配食物,捕捉突变蟑螂。也许你会生存下去,也许不会。……你只剩下 60 秒影响并指导 Ted 到他家里争分夺秒快速冲刺,寻找家人和有用物资。……一切都会成为你阻碍——时间、家具,你每次去都会不一样房子和基础问题——你需要拿什么,把谁留下?

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

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游戏中更有给树麻雀换装趣味玩法,现在让我们看看,谁才是班上high小公雀。……毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场压力,我毅然决然开了一间自己动画漫画工作室……但是游戏并不只是一个创意那么简单

因果动物园(KarmaZoo)

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与线上完全随机匹配玩家共同经历独特瞬间,并建立真正连结,通过奋力合作,收获珍贵资源:因果。……不论用什么方式,只要每一件好事,就会赢得一颗美好因果,未来回环挑战中,可以用它来解锁全新角色或技能……本地多人畅玩 家里来了亲朋好友?额外推出图腾游戏模式非常适合多人共享一个屏幕场景

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/u/liangxie/blogread/28520

其大致制作周期很简单,以投入 100 个小时为单位,每 100 个小时一次总结、宣传物料更新、经验分享……这里简单介绍下,笔者当时游戏工作室,工作室叫 bibibox studio, 2012 年拿到了苹果设计大奖……,但是笔者想做咋呼辣意款

版本:Early Access


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