indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337
Ben Prunty一共替這個遊戲做了29首電子配樂,要如何解釋一首音樂好聽並合適作為遊戲的配樂很難,……再者就是相似的遊戲剛開啟讀取畫面、旋律相似的電子配樂,部分相近的裝備名稱(如MK III),又或者像純文字無動畫的劇情選擇方式……Convoy除了受這幾款遊戲影響外,它還有不少像高科技策略遊戲的地方,比方它開戰的電子雜訊音效、還有指揮戰車移動的紅色箭頭圖標
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26116
遇事不决就这么整呗…被保镖怼曹子孝,虽然据说夏侯家和曹家的血脉是同源的…反正就决定曹家秀气夏侯家粗犷了……可有可无曹子廉,虽然是个可有可无的角色…好像不小心画的有点过帅了…而且是少有的pose就有梗的角色,是假想正在说……心无出妇曹子桓,因为曹操发明了一种帽子有点像日本神官的帽子,决定把这个帽子给他儿戴,干脆整体设计比较参考日本神官的感觉了
indienova.com/u/demonlord/blogread/36390
实际上,只有使用Unity自带的Built-in渲染管线才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,就是如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明了,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明
indienova.com/steam/game/3706690
Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本
indienova.com/steam/game/3706700
Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本
indienova.com/steam/game/3706710
Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本。……Tacitly原创歌曲《透明的彼方》为Atchmo特别拍摄的版本
indienova.com/groups/post/92508
一句话简介回合制策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的牌组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年牌组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明
版本:Early Access
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