以《多元窗口》为例:在 Unity URP 中实现透明窗口

indienova.com/indie-game-development/a-technical-share-on-implementing-transparent-window-in-unity-urp-for-multiwindows/

实际上,只有使用 Unity 自带的 Built-in 渲染管线,才可以通过将相机背景设置为透明来实现透明窗口效果……这会导致一个结果,如果泛光之类的后处理太亮,会导致整个游戏不该透明的地方都透明,而不是没有遮挡的地方透明……,有遮挡的地方完全不透明

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:不良与咖喱与女体化魔王篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Delinquent, Curry Lover, and Lady Overlord)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-delinquent-curry-lover-and-lady-overlord

魔界战记DISGAEA7 剧情发布:不良分子、咖哩与女体化魔王篇, 魔界戰記DISGAEA7 劇情

魔界战记 DISGAEA 7 - 新剧情:温柔恶魔与歌姬与怪盗天使篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Kind Demon, Singing Princess, and Thief Angel)

indienova.com/game/disgaea-7-vows-of-the-virtueless-bonus-story-the-kind-demon-singing-princess-and-thief-angel

魔界战记DISGAEA7 剧情发布:温柔的恶魔、歌姬与怪盗天使篇, 魔界戰記DISGAEA7 劇情

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明

绯红色的记忆(Crimson Memories)

indienova.com/steam/game/712790

還是劫富濟貧的大怪盜用一些不正當手段得到了些值錢的東西后,盡自己力所能及幫助那些窮人但自己也會為錢而愁……,所以不得不接受一些任務來賺取點生活費卡:根据steam新政策,卡会在游戏发行后达到一定的指标后掉落

动漫:记忆体泄露(Hentai: Memory leak)

indienova.com/steam/game/1158320

在遊戲中,您會現: -各種級別的訓練記憶。-由其工藝大師LeArtNi表演的美麗女孩的藝術!

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

一句话简介回合制策略游戏,结合了卡、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.……策略可视化的组构建+Rogue-like游戏背景1:最近几年组构建 + Rogue-like 的游戏还挺多挺好玩的……以便开展后续的美术内容制作远程协作,业余时间参与和全职都可以我们能提供:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明

弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~(弹幕音乐绘 ~风雷幻奏曲~ / Barrage Musical ~A Fantasy of Tempest~)

indienova.com/steam/game/665270

呈现给您的将是一部弹幕音乐剧;游戏内含商店系统,可使用游戏内道具购买数十种物品,为游戏带来更多可玩性;基于人工智能的自动避弹功能将成为手残党的福音……8名角色◆ 近20段bgm◆ 简单而爽快的金币分数系统◆ 商店系统,包含数十种可购买物品◆ 基于人工智能的自动避弹功能……Xbox手柄的支持会在后续更新中加入◆ 推荐使用F8键切换窗口大小及全屏模式◆ 根据Steam规定,卡功能将在游戏达到一定销量后开放

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

我專修遊戲美術的開。……這份調查是針對於身為遊戲開者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調查擁有更加專業的看法

版本:Early Access


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