稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

indienova.com/steam/game/2779850

GTA5? 很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……一些突发惊吓,如果你忍受它们。不知道吔,你自己去看看咯

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron

GTA5 ?很遗憾,你将不得到它,你得到的是这个游戏。……什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……◎ 一些突发惊吓,如果你忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯

Classified: France '44 - Season Pass

indienova.com/steam/game/2789370

在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……你确保盟军的胜利?季度通行证包括:所有将于 2024 年发布的内容

蒸汽战术(Steam Tactics)

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《Steam Tactics》是一款关于蒸汽朋克飞艇的 RPG,采用战术回合战斗。……你回应王国的召唤? 特征: - 简单而深入的战术战斗

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-9-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/36041

备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 绘制素材与制作中……2024-9-22准备导出Demo,缺补漏……2024-9-23准备导出Demo,缺补漏2024-9-24+26修复Demo中发现的bug2024……过图助手冷却倒计时卡住的问题,已二次修复并通过暴力测试,目前没什么问题(大概)冷却头像调整,现在即使倒计时卡住也同步显示倒计时了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息……这样我们就在 A 点得到了 B 点的高度输出:vec2parallaxUV(vec3 V, vec2……因此 MatCap 有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

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我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点

indie 新闻官:《氰化欢乐秀》要出游戏了!

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后来官网上所谓“MINI”的短片也会时不时不定期更新。……从宣传片的截图来看,本是一个 Point & Click 类型的游戏,不过其中会加入大量动画……参考《氰化欢乐秀》的成功,我们似乎不用太担心作品的质量问题,只希望主创们大胆放手去做就好啦!

版本:Early Access


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