基于互动性的情感体验设计

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the Treeindienova游戏库 去玩这也是为什么 Journey 会在技术上追求模拟沙的颗粒效果

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗

本周 Steam 值得关注的游戏 04.07 - 04.13(一)

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这是一款融合叙事实验与咖啡模拟的短篇视觉小说,您将:通过精准水量调控与冲煮决策,冲出咖啡的超级金杯;在像素艺术的怀旧颗粒与写实摄影的呼吸感间自由穿行

胡萝卜:游戏随笔11202016

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只谈能赚多少钱的投资人,和希望做好游戏但没有资金的制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚一把走人的投机者,大部分供给方是由这样一批人组成的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

itch 一周游戏汇:4月24日-4月30日

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关键字:点击、放置发布时间:4 月 27 日开发者:Antoine L.游戏简介:你觉得赚到多少钱才算是胜利呢

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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如何评估自己的游戏值多少钱?……我的团队处于什么位置,到底值多少钱?或者说投资人有哪些维度去评判产品和团队的价值?……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的

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在游戏的内容上,调整了前期上手难度,深化早期剧情记忆点、调整了新手引导的节奏,让颗粒度变得更细、更容易理解

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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那么科技感的音乐我首先做了一个电子鼓一个底鼓做的节奏节奏是咚咚咚咚一拍一个然后做了一个自动化的声响效果让他从低到高的一个效果,紧接着我找了一个电子音色算是一个Loop铺到了下面,然后我给电吉他调制了特殊的效果让它带有颗粒

Headlander:一颗头颅主演的70年代科幻片

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而电影颗粒质感和明亮色彩铺陈的美术风格,使游戏整体呈现出一套奇特而统一的独特美学

版本:Early Access


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