进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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其中的数字都可以调整,的角色初始状态是不动的,没有初速度,这样的话可以写成。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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那么,在godot要添加一个node,尽量的能带以上这几个属性和事件。……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋给对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下一个人,会怎么样?……...所以大刘三体很难,他可能从三体运动这个设定开始,想象到在这样一个设定下,其中的生命该是如何..……不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么办。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近也在研究

小组帖子:2020.6.22 新阶段

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发起:埋月山枯 今天改UI改的头痛欲裂。……中午也都忘记吃了_(:з」∠)_就是真的很累,一个人虽然非常难坚持,但幸运的是,能认知到我绝对不会放弃……~【一张新封面图透】啊虽然也没有人关注……但还是记录一下吧~(转发自:原日志地址) Static: 来关注好了

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 想作为参与这场游戏的团队之一这封, 也是这……我们不能创造一个适合每个人的游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔的. 至少.……相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

会员:短信功能误删怎么办

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微博:短信功能误删怎么办

mnikn:浅谈故事的转折

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装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

首先是很爹的评价我写的东西:“这个不好。”“那个你改一下。”……后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,非常敷衍的说,的还不错,可以多尝试

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