indienova.com/game/hentai-temple
无尽寺是一个经典的滑动益智游戏,但有轻微的日本触摸... ...要解决寺庙拼图,只需移动无序的碎片并恢复秩序以重建图像……特征 :■15 个级别■好的背景音乐■美丽的作品只要我们可以,交易卡将被添加!
indienova.com/game/youdanji
你的电脑即将有能力召唤并捕捉隐藏在我们周围的妖怪。……把妖怪们据为己有,给它们取各种可爱的名字,让他们进入地牢接受挑战,召唤更多妖怪!……游戏设计采用碎片化的快速易上手设计,妖怪取材于各种日本民间神话,同时也稍微借鉴了一些欧洲中世纪的设定
indienova.com/groups/post/1806
工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……liuyueyanfeng: @totoyan#1 好的,加油!
indienova.com/groups/post/33550
+文本形式呈现的,无论玩家还是新闻记者,都会对“看上去”好的游戏侧目。……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成
indienova.com/groups/post/33549
+文本形式呈现的,无论玩家还是新闻记者,都会对“看上去”好的游戏侧目。……(柴田徹也这个名字可能大家不是很熟悉,但是谈起他的作品,大家应该是耳熟能详的,例如《最终幻想》,《生化危机……柴田徹也在日本的知名度,对Fami通的推介应该有许多的加成
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35189
各位朋友,大家好,已经有三个月没有写开发报告了。……主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力写开发日志了。但是我还是写了这次的开发日志。……这段时间对我的存款以及精神状态是有一定挑战性的,所以我也想多沉下心开发,不去在意开发之外的事情,之外的事就包括了写日志和社交
indienova.com/u/a630042336/blogread/26119
主要是我不想我的剧情显得很刻意,有为写而写的感觉。……接触多一点还是好的。……更要命的是,通知又多又紧,好像学生真的很多时间守在手机电脑面前等他指挥,早点通知会死吗,到底谁服务谁啊
indienova.com/u/superfashi/blogread/7777
其实到这里大家应该也有自己的猜测了,文中的“女生”到底指的是谁呢?……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……其它还有一些细节,比如陈喆在微博上回复了一个名字比较随机的用户
indienova.com/u/amcones/blogread/1179
几天不见了,一直不写日志会养成习惯的。……场景的素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非的——关于模型格式的问题。……现在只能指望有人能帮我转下格式,导出贴图好让我直接用了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)