金德曼积善医务室(The Kindeman Remedy)

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在地狱般监狱里,在一个淫荡修女帮助下,操纵各类死刑,进行可怕实验,做一些不可告人事情,这就是……由于他饱受质疑工作方式,他遭到整个医学界蔑视和憎恨,因此不得不转投一间惊悚监狱,开启一份悲惨工作……管理你实验室 做一个邪恶医生也是很辛苦:升级和使用八个不同房间,管理你资源,摆弄毒药、药物和其他危险物品

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

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在游戏视频中,你可以看到小朋友们如何在这个安全环境中战胜恐惧,了解焦虑是可控,然后露出灿烂微笑……最近查阅文献中,游戏可达性、强动机、低价格与实践性是被强调与传统方法对比下来优势。……在认知行为疗法之前,药物是解决焦虑与抑郁主要方法,但认知行为疗法最终证明长期效果比药物更好

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki KAI)

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这起事件连黑帮斗争也牵涉其中,并且在警备队受到神秘药物“睿智”操纵下一度陷入绝望状况,但却在警方设立……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明未来,孰料这在动荡不安塞姆利亚大陆上,只不过是一时安宁罢了……这是献给所有想要跨越“障壁”所有人──关于如何“活在同一个时代”故事

致命时日(Deadly Days)

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探索,发现并使用海量奇葩物件,指挥有着特殊技能,装备致命武器更加奇葩幸存者们。……◎ 60+ 种奇葩道具,让每一局游戏都充满异想天开乐趣◎ 30+ 种强大特殊能力,能够极大影响战斗走向……他们计划成功了。但是这种药物逐渐将摄入者大脑除了对肉类渴望功能全部关闭

英雄传说:碧之轨迹 改(The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Kai)

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这起事件连黑帮斗争也牵涉其中,并且在警备队受到神秘药物“睿智”操纵下一度陷入绝望状况,但却在警方设立……然而,原以为克洛斯贝尔在新市长上任后将可迎接光明未来,孰料这在动荡不安塞姆利亚大陆上,只不过是一时安宁罢了……这是献给所有想要跨越“障壁”所有人──关于如何“活在同一个时代”故事

《末日地带2》:艰难困苦的后末日复兴计划

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比如:只有黄色区域才会生成沼泽地形,也只有沼泽能够产出药物,而药物是防疫唯一手段。……一旦没有药物,可能很快就会因疫病导致玩家领地人口大减,甚至直接导致当局游戏失败。……作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备。……保护我们村庄,保护远道而来商队。按照你设计,建造议事大厅、祭坛。……举世闻名威望和财富,将使你部族成为这个世界贸易中心。 将知识刻在甲骨上,传遍大荒

英雄传说:碧之轨迹(The Legend of Heroes: Trails to Azure)

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黑帮集团之间对抗,谜之药物"真知"(Gnosis)事件,这一系列事件因"特务支援科"活跃而得以平安化解……但是,这对于即将迎来激荡时代塞姆利亚大陆来说,只不过是片刻休息罢了。……这是为"在同样时代生存下去"故事,以此送给想要"跨越壁障"所有的人…… 《英雄传说:碧之轨迹》上手容易度得到了提升

maou:单人生存游戏的乐趣分析

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遇到困难是预先设计好,玩家应对措施也是严格设计好。游戏流程长度也是设计好。……劳动自足乐趣问题:这类游戏劳动反馈非常充分,玩家会感受到从0到1生产物品过程,并且劳动成果由玩家自身进行享有……,设计师用一些额外设计,让玩家去体验一个本身空洞无味的游戏形式

不愿看见的伤(The Hurt in Secret)

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游戏简介《不愿看见伤》是一款改编自真人真事文字冒险游戏,玩家扮演怀抱憧憬实习老师,在校园生活中体验教师日常……然而,面对孩子无力、家长控诉、同事关注、媒体渲染、师长期待,「选择」成为一件相当艰困事。……朴实无华到枯燥无味的真实对白,都是教师日常,而每一次回应,都关乎着自身教育观呈现

版本:Early Access


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