关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

· 低谷与高潮性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人的情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

indienova.com/u/mudughost/blogread/33850

一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包,它们是画面的绝妙点缀

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

indienova.com/indie-game-review/review-of-framed-about-film-noir-and-comic-and-anxious-modernity/

一些黑色电影中经常出现的物件也能在《致命框架》系列里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包

诺娃独立游戏通讯 2025-#41

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-41/

关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是 nodejs 后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱 Orz

Indie Focus #79:厚积薄发

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-79/

正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-86-to-90/

不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

indienova.com/indie-game-development/boss-design-in-2d-side-scrolling-action-games/

会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

版本:Early Access


总页数:38


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)