无神之地(Land Of The Void)

indienova.com/steam/game/1015700

核心战斗小队一体化+印记战斗策略,同时需要考虑在完成任务与搜索迷宫平衡,从而尽可能多获得资源,……,格里菲斯成立王立雇佣兵团。……雇佣兵团表面上协助圣医师团行动,实际上借助调查圣医师团搞清父亲离开真实目的和堕落真相

无神之地(Land of the Void)

indienova.com/game/land-of-the-void

核心战斗小队一体化+印记战斗策略,同时需要考虑在完成任务与搜索迷宫平衡,从而尽可能多获得资源,……,格里菲斯成立王立雇佣兵团。……雇佣兵团表面上协助圣医师团行动,实际上借助调查圣医师团搞清父亲离开真实目的和堕落真相

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310

社区官方自带详尽文档和社区。……上手体验首先声明我没用过 unity3d ,但在强行摸索这个插件过程中也算是懂了一点点。……首先,我一直没有找到官方在线详尽文档……论坛架设在 muut 上,倒还可以一看

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

indienova.com/indie-game-news/black-magic-of-sega-saturn/

(自我感觉)纯正美音。……提供音乐素材https://www.bilibili.com/video/av41583770本篇制作过程中参考了低分少年……《[低分少年] SEGA SATURN 畫面現大驗證》https://youtu.be/IIjo2clyqvU

龙之罪(Dragon Sin)

indienova.com/game/dragon-sin

我们来自台湾开发团队“Fate-Dragon Studio”,在此为各位献上我们开发成果一款以“……主角格里尔能够斩出华丽连技以及蓄力一斩,其中蓄力一斩甚至中断正在暴冲冥龙手段之一,而战斗中需要躲避冥龙猛烈攻击……,在此状态下,每一次攻击都会恢复格里伤势,能使用更为强烈重击,亦能飞跃于空中爆打冥龙头部。 

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-2/

在真正 3A 级游戏或者影视的制作过程中。不论过场动画还是影视镜头都会有人物对话部分。……正文在上一篇文章中我们完成了皮肤材质的制作,虽然看起来大体完成了,但是在真正3A 级游戏或者影视的制作过程中……这篇文章中不会讲解前期筹备过程,但是在文章最后会有一个表情归类的文档已经整理好了

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

Logicats面向初学者设计编程游戏。通过阅读代码以有趣而有效方式学习编程概念。……目标通过阅读代码练习并理解基本编程概念。……如果条件为,则不执行该组指令

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

不能检测多次,是文档没有解释清楚。……那你文档里煞有介事写个其实没有任何作用maxHits有什么用啊。……顺便再分享一个小技巧:制作防空炮效果时,一开始真的高射速发射大量子弹,后来觉得这样太浪费性能,画面效果也不美观

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

开始写正式策划文档,基本每一项都对过了。……2018年10月10日/意识到GDD面向对象问题今天和三维动画班同学一起上动画造型设计,动画老师张晨要求我们展示策划文档……准备写一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

版本:Early Access


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