维克多弗兰:超杀版(Victor Vran: Overkill Edition)

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在马戏 PVP 战场里取得胜利• 原声带 + Motörhead 的音乐• 客串:传说的导演 劳埃德·夫曼

白衣性爱情依存症(Nurse Love Addiction)

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进了位在圣迹百合之丘的帝都护士专门学校,至今一直活得散漫悠闲的水母系女孩“大幸明日香”

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

钢筋丛林(Concrete Jungle)

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您会发现自己不经意间创造分区难题 - 与自己过去的规划决定背道而驰。……夫曼和莫霍夫。* 成就和排行榜。* 推荐使用平板电脑或大屏幕手机

超级马力欧创作家(Super Mario Maker)

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最大的亮点是允许玩家打造《马里奥》系列游戏的定制关卡。……任天堂官方允许玩家自由设计游戏关卡尚属首次。……任天堂旗下游戏一向以简洁且富有乐趣的设计而闻名,很多游戏的关卡设计都非常适合玩家来展示自己的天赋,不过任天堂从未在这方面开放过任何接口

恶魔战士 3(美版)(Darkstalkers 3)

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》,是卡普空公司在 1997 年最初在街机中发行的《Darkstalkers》格斗游戏系列的第二部续。……《Vampire Savior》放弃传统的回合系统,采用了所谓的“伤害计量系统”,即战斗在一个回合期间进行……游戏还引入了“黑暗力量系统”,允许玩家在有限的时间内执行每个角色独特的特殊能力

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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作者:初始之部Shamoon我的一位大学前辈,生平十分热爱音乐,少年时就勤奋考了钢琴十级,大学时代仍未有放松……思想老化之类的,然而要说起现如今写古典音乐的困境,2009年为演奏家Hilary Hahn三十岁生日献的美国作曲家……、好听不过德彪西、完美不过莫扎特、精确不过巴赫、纠结不如勃拉姆斯,现代作曲家热爱古典,真是件不容易的事

【译介】《潜龙谍影:幽灵通天塔》开发组访谈

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举例而言,我们会因此选择关卡结构。……不过,我被告知本部分桥段过于紧凑激烈。……小岛秀夫:如果本没有主题,就如同在公园里持刀奔跑一样极度危险,因而不被允许

MinkieDash:终末之旅开发日至#3

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不过至少这次的素材比之前的素材都要好一些,更符合我想要的创作要求。……不过文案方面这次我就不发了,涉及到剧情透内容的东西,我决定留给和我一起创作的伙伴讨论(也不算是一起创作的伙伴……以下为小风、小雨的人设图及一张角色行走图模板,图和人设未经允许不得转载和盗用

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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多年来,回合游戏模疑各式各样的战场,玩家要发挥自己的战术才华,步步为营,指挥战场上的各个单位;但是……虽然回合给予玩家宽裕的思考时间,似是会削弱潜行类游戏原有的张力,但《Invisible, Inc.……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功

版本:Early Access


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