indienova.com/u/peiyin/blogread/4735
步骤一:台词的编辑和优化。……步骤二:配音的人数。……步骤三:现场导演指挥很重要
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤……,例如设置图像属性,切图,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……我的话是喜欢尽可能在代码里控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33845
v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程里整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说
indienova.com/u/asukalin/blogread/31691
在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫里的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》里也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海诚这一代人不再喜欢
indienova.com/u/asukalin/blogread/33013
与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微信群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error。……幸好它没有在游戏里内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”
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