燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用方形网格衍生六角网格 将方形网格转换为六角网格需要历经两个步骤:第一步,使方形网格竖直边长度加倍,然后偏移某些列……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

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步骤一:台词的编辑和优化。……步骤二:配音的人数。……步骤三:现场导演指挥很重要

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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Aseprite提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译的教程),但在导入unity时,依旧需要经过许多手动步骤……,例如设置图像属性,切图,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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v0.8.18,更新于2023.5.26,增加了全新要素帽子,与多个系统联动,大幅拓展游戏性。……以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……流程中的步骤没有严格的先后顺序,尽可能都了解且尝试一下,并行推进能大幅节省审核时间。……一些具体内容的填写,可以参考《从 0 到 1 上线微小游戏》第十节 上线微小游戏步骤

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

方程:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,本以为只是又一部拙劣的噱头作……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

小组帖子:双相:最好的隐喻是所言之物不见其名的隐喻

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发起:方程 与精神科疾病有关的游戏们双相Biphase昨晚经微群介绍得知这部作品,并未抱有太大期待,……它的“来回反复”,更像是正常解谜步骤的一环,可以理解为本作特有的 trial and error。……幸好它没有在游戏内置“导航TIPS”或“自动显示过关路线”

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