超自然车旅:友好垃圾桶外观物品装饰包(Pacific Drive: Friendly Dumpster Customization Pack)

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快用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情。友好垃圾桶一直在支持着你。……快用游戏内的垃圾主题外观物品装饰你的旅行车来大胆展现你的感激之情

Haiki(Haiki)

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你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》官宣参加2023TapTap游戏发布会,新赛季即将迎来首曝

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34041

》,自由选择自己喜欢的英雄,并基于不同的天赋、数百种技能和装备将它们组合成一个最适合自己的战斗流派,自己研发的……BD进行宝和挑战BOSS,赢取丰厚的战利品。……对于火炬无限官方而言,他们立志将《火炬之光:无限》做成一款长线运营的赛季游戏,通过赛季更迭来不断优化和更新内容

精灵之息:2022.05

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而判断这个道能不能跳过则涉及到第一条,新手的经验是否足以支撑其正确判断这道的重要性。……但那有什么用呢?所谓追求自我就是追求一个能吹出完美鼻涕泡的自我么?……前阵子看了马音乐图的制作过程,马制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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创作初衷为什么要做这么一个游戏呢?……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间个轮子提高下效率

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……『故事模式』每个章节独立的小故事,而『挑战模式』则是不停怪排行的模式。……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4季前赛即将上线,前瞻直播全面揭晓“不败冠军”!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35077

不仅如此,玩家还可以通过异界卡牌和罗盘的巧妙组合,使关卡中尽可能出更多稀有怪物化为的角斗士,进一步提高图收益……赛季新活动现已开启,限定传奇装&三倍掉落同步启动如果说,“猎神巡游”的关键词是“移动速度”和“速刷……还在等什么?SS4季前赛“不败冠军”等待你的挑战!

小组帖子:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

indienova.com/groups/post/1968

版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……邮件系统、好友系统、新的排行榜以及聊天系统3.更多的场景互动现在你能够在河边看到一些不同颜色的泥土,你需要把铲子才能挖它们……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳爱发电……,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗

版本:Early Access


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