《狂想乐园:深海狂想—主题世界》(Park Beyond: Beyond the Depths - Theme World)

indienova.com/steam/game/2138731

使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……使用新的景物件打造一个浸在水里的美好世界,然后踏上惊险刺激的深海冒险,欣赏游客尽情搭乘全新水上设施,……“深海狂想—主题世界”包含下列丰富内容:•250个以上的景物件•11个建物组合结构•2座制式设施•2

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意不要覆盖出入口。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……注意不要覆盖出入口。……现在可以测试这个房间是否拥有一条完整的通线,如下图的白线就是从入口到出口的一条通道

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-3-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……使用创作者俱乐部分享你的作品。……挡液力变矩器变速器和 2 挡机械变速器- PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示

战争终结者进化(War Ender Evolution)

indienova.com/steam/game/1208420

本游戏的制作方向是街机的弹幕射击游戏,只不过速度偏,但相对的弹幕比较单纯。 祝各位武运昌隆。……rank显示在游戏画面上方中心。……本地的最高分显示在游戏画面上方右边

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

使用 C++ 在控制台打印日志右键内容浏览器(Content Browser),新建一个继承自 Actor……Warning 会用黄色显示以示警告。进一步测试,如果是 Error 的话,还将以红色显示。……配合使用 Append String 可以拼接字符串,从而显示各种各样的内容

活尸战棋(Wanna Survive)

indienova.com/steam/game/1084480

支援翻译系统一个方便热心玩家自行翻译其擅长的语言以帮助游戏推广到不同语系国家用简单系统使用方式:1.……翻译完成的两个csv档即可发布于网路上给其他人使用关于游戏ABOUT《Wanna Survive-活尸战棋……玩家必须依照各角色不同的攻击模式和站位移动来拟定该局策略,要先杀死活尸让被抓住而不能反击的同伴可以行动,还是推动场景上的箱子封住活尸持续靠近的入口

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……红色扭蛋是使用火属性妖术,而金色扭蛋出来后 BOSS 则会释放大招。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

OBS Studio

indienova.com/steam/game/1905180

使用多种类型的视频源创建场景,包括显示器、游戏、摄像头、视频文件等等。……录制视频以保存到硬盘,并与朋友分享 高效的实时影音捕获及混流能力 创建由多种源组成的场景,包括窗口、图像、文本、浏览器窗口……您可以在推流开播之前预览您的场景和源 您可以调整、创建场景和来源,以确保它们能够完美地展现给您的观众 使用多视图模式来一览您作品的方方面面

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)