过山车大亨 经典版(RollerCoaster Tycoon Classic)

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玩家们在游戏过程中将会创建令人惊奇的公园,里面装满了大家可以想象到的最离谱的游乐设施,并且还要注重财政的收入支出以及公园布局的合理设计

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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NS平台,在TapTap上卖出了158万份--《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,平台移植也能获得认可……部落正是证明PC发行能力的作品之一。……只是最近在做完心动网络的笔试之后觉得很有意思--也许未来心动将会杀出一条与众不同的中国独立游戏之路;东拼西凑查了一些相关资料,如有误或啥其他问题欢迎讨论

投稿:一则简单通告里的玄机

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NS 平台,在 TapTap 上卖出了 158 万份——《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一。……只是最近在做完心动网络的笔试之后觉得很有意思--也许未来心动将会杀出一条与众不同的中国独立游戏之路;东拼西凑查了一些相关资料,如有误或啥其他问题欢迎讨论

你的火车(Your Train)

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调整运行间隔和车厢数量,以达到最高收入。发出列车要花钱。……如果你发的火车太多,登车率下降,你将失去收入。 操作方法非常容易,规则也很简单

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来的路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……不好意思,我家就是我家,这里永远会有我一个卧室,它本就不属于其他人。……你在线上所赚得的收入就是一个固定的数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你是打工的,那就是拿的本地的工资

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

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功能制作了动态天气系统先放几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……再说些题外话本来我的开发方式是白天上班,晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资……(其实从9月开始我就没有收入了)等不欢而散的问题虽说对我有一些影响,但是就先这样吧,比起和这种人浪费时间

会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000

游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)

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而对战可通过点击地图上定时刷新的 NPC 进行展开,获胜后可收入经验和卡牌。……而 PVP 可服务器内世界各地的玩家进行匹配博弈,这也是游戏的最大亮点

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

indienova.com/u/markcrab/blogread/2145

存在的问题收入不高且持续性差:大部分独立游戏是依靠一次性买断获得收入,这种形式无法手游的氪金相提并论……,投入时间获得的收益不成比例,资本可能意兴阑珊。……消费模式会员化视频领域如此相似的游戏领域或许有机会产生类似于网飞(Netflix)的成熟平台企业,通过会员收费的模式租借游戏给玩家来获得收入

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809

为什么你应该专注于从你的粉丝群中获得财务支持,而不是选择其他选项,比如与游戏发行商签约呢?……你是否需要游戏发行商在考虑发行商合作获得资金时,始终要问自己:“他们提供的好处是否超过他们获取的收入份额……它提供了Patreon相同的所有功能,仅收取你收入的5%。另一个优势是分层支持的即时支付功能

版本:Early Access


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