小组帖子:仟合信息CEO杨越麟:活用政策为企业减负

indienova.com/groups/post/29818

互联网行业、移动互联网企业迭代非常、新生非常多,项目爆发时候发现随之而来就是要交很多税,原来没有收入……、没有盈利不交税大家不觉得负担,收入起来以后一年交几千万税,非常惊人,那个时候再想做规划动作很延迟……,减下来金额很惊人,在不增加营业收入、不增加成本支出情况下,我们做过具体核算,企业利润能提高到

黑猩猩记忆(Chimp Memory)

indienova.com/steam/game/3036280

接受实验室猴子们同样测试,证明记忆力胜过它们。你能超越这些灵长类动物?测试自己,看看结果!……黑猩猩记忆》一款逻辑谜题和解决问题游戏,既是对你挑战,又能让你了解猴子研究过程。……您挑战在记忆和逻辑推理测试中表现更好,如下所示:在 全球排名中留下您名字,并证明一只简单猴子也无法胜过您

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

给其他工作室建议约翰·库尼:最后一个问题,对于那些考虑转向四天工作制的团队,你有什么建议,不管单条建议还是你一直在考虑事……你能谈谈他们反对原因,以及如何解决的吗?……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

嘉宾照片以下为演讲内容整理:昨天在想做市场规模时候查了很多资料,其实很难找到客观且正确数据证明现在……这是全球AR手游TOP20,和之前发布数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元,……我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR第四大计算平台

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B 站 UP 主】和【游戏开发】

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

与过去相同发布,唯一不同地方,我这次发布的是先行测试版本,测试版之后,还有为期一年的完整版开发计划……宣传?不宣传,不需要宣传。为什么不需要宣传,因为对销量有足够信心?……今年,我的收入来源【B站UP主】和【游戏开发】

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

)虽然人类再一次证明了自己顽强,但岛上生活依旧非常艰辛,伴随着异像产生地震海啸以及火山爆发完全改变了这里地貌环境……上线之后,收入按工作时间投入及难度分配。具体可以确定好队伍后队内统一。……moonagent: 你全职做

黑猩猩记忆(Chimp Memory)

indienova.com/game/chimp-memory

接受实验室猴子们同样测试,证明记忆力胜过它们。你能超越这些灵长类动物?测试自己,看看结果!……《黑猩猩记忆》一款逻辑谜题和解决问题游戏,既是对你挑战,又能让你了解猴子研究过程。……您挑战在记忆和逻辑推理测试中表现更好,在全球排名中留下您名字,并证明一只简单猴子也无法胜过您!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越战术头脑!……)The War Will Win 一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏不确定性和运气要素

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

【对游戏设计全面探索,开拓思路,寻找新挑战】“通我不喜欢,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中每条路每个物品都地毯式地清过一遍……,我想看到的是这样的速通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中每处设计都是有用。”……无论是速参与者还是观看者,人们定会收获到一般游戏过程无法得到东西

版本:Early Access


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