大老爷(大老爷)

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为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?世世代代数代繁衍后你是富甲天下还是封侯拜相?……由于开发环境等因素,目前我们提供了10-20游戏时间的内容,之后也不断地推出更多剧情。……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……当然在游戏中地图没有回路是非常致命的,一个完美迷宫让玩家疲于奔命,并不方便设计玩法。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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值得一提的是,在格斗游戏逐渐式微的今天,《街头霸王V》能够入选杭州亚运,包括我在内不少玩家都深感欣慰……借此机会,希望本文能在亚运之前告诉你《街头霸王V》比赛为什么不容错过?格斗游戏又有何种独特魅力?……彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……但要注意你说的话 - 你的话影响他们在你身边战斗的意愿。……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

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跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主吗?……具体如何搭配,全由你来选择! 符文是一种古老的力量,可以化为武器和工具,在战斗中助你一臂之力。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是拯救世界,还是毁灭世界?

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个hero类,过一,……又需要加入狼,那么创建一个wolf类,过一,英雄需要变成狼,这下麻烦了,建立一个creatures的父类

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

版本:Early Access


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