小组帖子:腾讯《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人招募

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发起:Kaizin 腾讯原创游戏孵化器《艾兰岛》招募“云兼职“游戏制作人,希望在职场寒冬里,给大家提供多一个职业可能性……如果你有志于成为一名《艾兰岛》“云兼职”游戏制作人,我们提供1对1的免费线上培训课程,让你迅速了解《艾兰岛……》可视化编辑器的使用规则和创作技巧,同时提供新潮的游戏设计理念和游戏策划辅导;不仅如此,培训期间你还将在大神指导下独立完成游戏制作

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

indienova.com/groups/post/101224

因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不大家,我自己做的时候都笑到不行

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……“v_uv”),scalar 为自定义的权重参数,iniHeight 是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……“v_uv”),scalar为自定义的权重参数,iniHeight是片元的原高度数据,这个数据应该由一张贴图提供……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果增大它的话,将会给未来添加的地图要素提供更多的空间。减小它的话,地图将会显得更加六边形化

门里(Indoor)

indienova.com/g/Indoor

在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面。……游戏一共六个章节,其中会提供各种分支供玩家选择

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!……特点: ◎ 没有厕所的厕所幽默 ◎ 为你内心的孩子提供创意的空间 ◎ 有条件的无限乐趣(直到所有东西都被尿遍

从 0 开始的 VUP 生活(RE0: VTuber Life)

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Official 莜米曾经是一名音乐区的唱见,在成为虚拟主播之前就有不少粉丝,在虚拟主播的形式出现后也制作了自己的虚拟形象……我大约是从 19 年 D 到现在的,也曾经想自己开个 V 箱,几乎见证了完整的 V 圈的转变,日 V……对于完全不了解虚拟主播和 V 圈的玩家,你也想了解 V 圈生态或者重温一些有趣的经典事件,游戏内也提供了解释笔记

版本:Early Access


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