Anarchy: Wolf's law : Prologue

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- 汽车、卡车和直升。使用乘用车在各个地点之间快速移动。你也可以使用卡车来运输上重要经济货物。……而只有扬名万的玩家才能使用直升。- 9平方公里的大型开放世界,但并不是每个地区都是安全的

锁妖塔(Sealing Tower)

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玩家将扮演一个误入锁妖塔的道士,因为被剑魂附身而被困于此。……在原先的卡牌类Rogue 的基础上,我重新设计了发牌机制、地图机制、养成系统等,玩家需要完全不同的构筑思路同时获得全新的游戏体验……玩家需要通过一个个迷宫地图,最终逃离锁妖塔

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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在《丸之地 2》中,我结合反馈对玩法进行了升级,进一步强化了策略性与流派的构建,并引入了强大的英灵……《丸之地 2》除了能建造 1 代的 6 种基础与 20 种高级外,在地图中还能唤醒 6 种技能特性不同的英灵……每种高级可以在 6 种技能中选择 3 项进行学习,每种英灵可以在 8 种技能中选择 4 项进行学习

PickUpWind:虚幻4单机FPS教程 第一期:移动,跳跃,以及摄相机自由查看

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添加移动输入节点会用一个向量与Scale Value字段相乘,这样就能将向量转换到对应方向。……如果一个Pawn上没有Camera组件,虚幻4会自动为你创建一个摄像。……要在第一人称视角里转动摄像,我们所要做的就是修改控制器的旋转。 编译并保存

mykakaru:待优化:一个双人决斗的摄像机算法

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一年多以前在公司做的一个摄像算法,当时有点问题没有解决。……(待优化部分);摄像按照敌我之间距离的不同有着处理形式的变化;摇杆操作方向的前方永远是当前摄像视角的前方……尚存问题:当双方距离过近时,其实会存在一个圆形范围,即使双方位置任意调转摄像也不会跟随转动,虽然不会导致过于眩晕的情况

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

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开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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设计这个角色的时候是围绕着绘设计,还是绘围绕资料设计呢?……因为剧情体系是今年才开始架构,所以斯卡莉特这个角色的设计是先出的绘,然后通过绘的形象和风格去反设计资料……从人设上来说,斯卡莉特是一个性格沉默的少女,所以与其他角色的关系都是以“沉默”为切入点,并分为两个方向展开

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozen Yoji no mani-mani)

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这是一个关于爱、疯狂和奇异星球的故事,是关于「我」的结局。……主人公从她那里接过了一个神奇的金色。那是黄金鸟的......……这是一个关于爱、疯狂和奇异的星球......「我」的终结之物语。 ◎ 单人游戏◎ 视觉小说

与 Ryan 竞赛(Race With Ryan)

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所以选择一个赛车手,前往六个神奇地点的其中一个地点,踩住油门,向你的亲朋好友展示最快的赛车手。……像Ryan一样抓紧方向盘带上所有你爱的Ryan世界的朋友们!……Ryan那著名的神秘散落在各个赛道上,它们充满惊喜,可以帮你提升动力—— 就像汉堡盾牌,黏黏史莱姆

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

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一只可爱的企鹅发现她的被邪恶的海象偷走了。她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!……特别是当你是一只企鹅妈妈,想要保护她的时。邪恶的海象一直在横行,偷走企鹅的。……一个企鹅游戏统治所有。 你曾经玩过任何科乐美 MSX 游戏,比如企鹅冒险吗?

版本:Early Access


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