nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

完事开头难,如果没有切入就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……我开始从自己脑海中寻找一款即能说服自己又能让我这么一个基本无美术经验的人能制作的一款游戏风格,最后我初步定位了一款游戏的风格……个人感觉在blender中要实现3d模型转2d像素化有一蛮重要,那就是3d模型尽量是色块分明的卡通渲染

动物玩偶合并(Animal Water Pang!)

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你的最终目标是制作出一个大大的泰迪熊。 不过在赢取高分的同时要小心,不要让玩偶从抓娃娃里掉出来。……▶放置当你找到了最合适的放置就把玩偶扔下去。▶改变当两个同类的玩偶相遇时,他们会变成更高级的玩偶。……你可以悠闲地玩,享受娃娃里装满玩偶的画面

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(七)——用算法随机生成《率土之滨》的世界地图

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区域间通过固定位置的桥梁或关隘进行连接。区域内部有固定坐标的城市、要塞争夺。……再算发生的大地图的过程中,要把这些有固定位置设计需求的元素考虑进去。……“广度优先搜索”算法计算出每一个点距离每一个关隘的距离,根据连续多个的距离差的大小,可以识别这种地形

鸡蛋防御(Egg Defense)

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这款游戏结合了轻松的策略和愉快的动作,提供了一个有趣的游戏体验。……游戏特点敌方怪物由组成。从传送门出现,沿着路径移动,并且每隔一定距离会孵化并进化。……玩家可以部署自己的单位来阻挡

小组帖子: [GGJ2017][广州_10组][起名真是难][Jumping EGG!【跳跳蛋】]

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【跳跳】队伍人数:5所用引擎:Unity Superb丶白: 1.20开发日记1、第一天队伍组建2、……李好李好 Superb丶白: 在昨晚划水策划跑去睡觉后,主美大佬忙了个通宵,等本咸鱼起床了才发现昨晚四陆陆续续主美大佬发了这么多东西过来……我什么都不知道,将来报道有偏差别找我,都是美工的锅【手动斜眼 Superb丶白: 负责UI的美工妹子表示作为一个妹子设计这个

Z失控(Z Runaway)

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一个错误的行动可能会 game over。你的车可以变成一堆废铁,你所有的钱都将撒在马路上。……你的成功将从你能收集多少钱来计算。……这是一个非常令人兴奋的过程,它将给你带来很多乐趣和乐趣

方程:马造 Game Journal #4

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如果问的是“单点饮料最贵的是多少钱”,这类问题答案也必然是唯一的。……以那个麦当劳问题作比喻,要问的不应该是“单点最贵多少钱”——而是“这些钱能喝到什么”。……首先,尽可能把手段(解决问题的方案)多样化,每一个从路标A走到B的方法都超过三种,同时,针对这三种方法

VR翼龙 (VR Pterosaur)

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这是一款vr射击类休闲游戏,玩家需要在规定的时间内保护好自己的,不会被其它恐龙破坏巢穴中的。……,在规定的时间内,若恐龙均被破坏,则游戏失败。……保护好你的哦! 操作方式:冲任意手柄扳机键飞左手柄上/下键俯仰右手柄上/下键重量任意手柄握键

旧日之书(Book of the Old)

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一个不知为何拥有了自我意识的傀儡,却召唤出了异世界的神奇意志。在这个诡异的庄园,它们将何去何从?……80种怪物和23个BOSS,每一个都有独特的行动方式和能力。有些怪物之间还会互相配合。……是用强力的运营一路横推,还是用高超的技术反抗发牌员的制裁,你来决定!

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section & Galactic Attack: S-Tribute)

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在本作当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家版 BGM。……用己方飞机上之定位器锁定敌人,即可发射雷射一口气攻击已锁定之敌人。单次最多可锁定 8 个目标。……・慢速模式只需一个按键即可放慢游戏节奏。・快速储存/復原在任何时间均可储存游戏状态

版本:Early Access


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