咩咩启示录:肉身之罪(Cult of the Lamb: Sins of the Flesh)

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那颗神秘的会孵化出什么呢?……除了新的升级系统、新游戏机制、新任务、改善游戏体验的功能之外,圣羊这次还找到了一把新武器,轰爆古老信仰的异教徒……让圣教更加独一无二的可不只如此:两个教徒彼此深爱时,就可能会出现一颗

DarkWave Studio:2019_01_19

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下面是新场景的部分截图,希望大家喜欢整体风格灵感是由攻壳机动队、特工次世代(BLAME!)……最迟年后一个月·······

精灵之息:新的开始

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之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态功能,其余的还是老实的用代码写。……我是希望新游戏可以在一个月内出游戏原型,3-4个月内出可体验demo

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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放进围栏中养也是可以达成的- 公园中要是没有给游客准备吃喝,可能他们会自己去寻找不知道什么,就吃了- 新增赚钱方式:扭蛋机

东京地下杀手(Tokyo Underground Killer)

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涩谷等地标,沉浸于虚实交织的“霓虹”奇景· 夜都逍遥游:任务间隙可回到新宿公寓休憩,或在街头打工、购物、扭和玩娃娃

小组帖子:学习日志:对LD39submission的一些修改

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不过第一次设计并制作游戏,按时提交我还是很有成就感的。……这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是挖到一个。……再加上鉴定宝藏需要花钱,所以如果你连续几次下矿都是挖到的垃圾,那么你一分钱都不到,由于下矿需要门票

我 自 己:1.16.13

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1.16.131.步枪装四倍镜了2.第一人称视角移动晃动3.瞄移动晃动4.开火时远程武器晃动

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……已经实现的功能:虚拟按键虚拟摇杆(决定删除)自移动自发射子弹伪3D星空简单的敌机AI(只会追着主角跑然后发射子弹

龙之远征(Dragon Expedition)

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从此踏上斩妖除魔,收集龙的漫漫征途。游戏包含了东西方不同的场景,多种怪物等着你挑战。……多种场景任由探索3、多种技能将助你一臂之力 4、不同Boss,带给你不一样的战斗体验5、东方世界是否重回盛世繁华

背包乱斗:福西法的宝藏(Backpack Battles)

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制作强力魔药,合成传奇武器,还能孵化龙! 与其他玩家一决高下和你对抗的是真实玩家的背包装备。……在排名模式中看看自己达到什么位置!或者在休闲模式中随便玩玩

版本:Early Access


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