indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377
有哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……为什么是Rougelike与卡牌Rougelike自从Rougelike诞生以来,这类游戏的核心要素被定义为以下三点……但平衡性不会让这种事情发生,所以卡牌的特殊属性往往能让它们取得1+1>2的效果,在不同套牌的combo
indienova.com/steam/game/2449390
透过两名具有不同能力和玩法的角色。探索不同角色专属的战略,每次游玩都能带来全新挑战 !……打造各种不同类型的牌组!超过 100 张卡牌任你搭配,完全符合你的个人游玩风格。……在城市各处,你将发现强大的道具,它们能改善你的牌组,甚至可能产生有 趣的协同效果…调查每个社区!
indienova.com/steam/game/3689670
不同角色拥有不同的手牌槽位和能力,打出卡牌或借助其他手段来改变手牌顺序,找出让每位角色能充分发挥卡牌的效果的最优策略……构筑你的角色在冒险中获取新的卡牌和手牌槽位,结合各自的特殊能力,塑造独特的战斗风格每位角色有30+种效果各异的卡牌……-面对超过50种不同特性的敌人和首领并击败他们-40+种不同的遭遇事件,提供特殊的奖励-5级逐步提高难度并直面最终的战斗
indienova.com/groups/post/101460
有看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡牌机制的_(:з)∠)_
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34252
不同的防御塔技能间有弱耦合的模式(比如对敌人减速、减攻、减防的塔同时存在,就会比单纯堆攻击更有效),……有了这些想法,《蛋丸之地》的雏形就在我脑中形成,围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计,至于塔的形态嘛……《Nanuleu》让我看到塔防游戏可以简化到一种极致,却仍然有足够的乐趣,《蛋丸之地》中的四方格地形设计借鉴了这款游戏
indienova.com/game/overrogue
有多达 5 种不同的迷宫主题,基于卡牌类型,如毒药或墓地。……随着卡牌数量的增加,每次访问迷宫都能享受到不同的卡组体验。……超过 300 种卡牌和 150 种宝物在等着你,所以组合和搭配由你决定
indienova.com/u/mGvdPPbIR230t1WU/blogread/34358
充分发挥玩家的想象力去组合卡牌,战胜对手。……接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,有很多有特点的人……,有勇猛的武将,足智多谋的军师,有各种各样的君主,有着他们充满色彩故事
indienova.com/game/seaman
看起来是模拟养成,实际却截然不同。……因为除了要管吃喝拉撒,你还要通过专用麦克风每天和你的长着人面孔的鱼怪怪(注意,不是鱼乖乖)们闲聊,说点什么好呢……不过你要胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的
版本:Early Access
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