奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

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哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……为什么是Rougelike与卡Rougelike自从Rougelike诞生以来,这类游戏的核心要素被定义为以下三点……但平衡性不会让这种事情发生,所以卡的特殊属性往往能让它们取得1+1>2的效果,在不同的combo

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

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哪些类似的游戏?为什么要这样设计?……为什么是 roguelike 与卡Roguelike自从 roguelike 诞生以来,这类游戏的核心要素被定义为以下三点……但平衡性不会让这种事情发生,所以卡的特殊属性往往能让它们取得“1+1>2”的效果,在不同的 combo

菜匪來襲(Vegangsters)

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透过两名具有不同能力和玩法的角色。探索不同角色专属的战略,每次游玩都能带来全新挑战 !……打造各种不同类型的组!超过 100 张卡任你搭配,完全符合你的个人游玩风格。……在城市各处,你将发现强大的道具,它们能改善你的组,甚至可能产生 趣的协同效果…调查每个社区!

三终罪(The Triminals)

indienova.com/steam/game/3689670

不同角色拥有不同的手槽位和能力,打出卡或借助其他手段来改变手顺序,找出让每位角色能充分发挥卡的效果的最优策略……构筑你的角色在冒险中获取新的卡和手槽位,结合各自的特殊能力,塑造独特的战斗风格每位角色30+种效果各异的卡……-面对超过50种不同特性的敌人和首领并击败他们-40+种不同的遭遇事件,提供特殊的奖励-5级逐步提高难度并直面最终的战斗

project_cyberpunk(project_cyberpunk)

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在关卡中进行战斗 每把武器都有自己独特的性能 多角色系统,每个角色拥有不同成长和不同的技能,在升级和道具的增益方面选择和武器选择……充分的差异化 开发团队: pigcat - 游戏设计 樊哥 - 游戏架构 小胖 - 程序 kiki……- UI 磊哥 - 模型/地编 小马 - 角色动画 - 策划

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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看到这个,但它好像是设计面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试卡机制的_(:з)∠)_

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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不同的防御塔技能间弱耦合的模式(比如对敌人减速、减攻、减防的塔同时存在,就会比单纯堆攻击更有效),……了这些想法,《丸之地》的雏形就在我脑中形成,围绕“防御塔能够被攻击”和“技能组合空间”进行设计,至于塔的形态嘛……《Nanuleu》让我看到塔防游戏可以简化到一种极致,却仍然足够的乐趣,《丸之地》中的四方格地形设计借鉴了这款游戏

地下霸主(Overrogue)

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多达 5 种不同的迷宫主题,基于卡类型,如毒药或墓地。……随着卡数量的增加,每次访问迷宫都能享受到不同的卡组体验。……超过 300 种卡和 150 种宝物在等着你,所以组合和搭配由你决定

奇谋三国:浅谈我的奇谋三国

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充分发挥玩家的想象力去组合卡,战胜对手。……接下来谈谈我们的游戏为什么选择三国三国在我们历史长河中的有着比较鲜明的特点,三足鼎立,很多有特点的人……,勇猛的武将,足智多谋的军师,各种各样的君主,有着他们充满色彩故事

人面鱼(Seaman)

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看起来是模拟养成,实际却截然不同。……因为除了要管吃喝拉撒,你还要通过专用麦克风每天和你的长着人面孔的鱼怪怪(注意,不是鱼乖乖)们闲聊,说点什么好呢……不过你要胆敢失去耐心,对它出言不逊的话,那么你绝对不会有什么好结局,真的

版本:Early Access


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