乾乾乾乾:角色设定 | 有些鸟

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🎉拆家小队新伙伴!💪🗣️特点超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么”。……🥔有趣的是,他曾经抽中了一张够它吃到下个世纪薯片兑换券!……💥💼有时候他还会模仿老板给姜饼人打来一通令人头大加班电话📱真是让人头疼! 😫

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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上个月的收入已经在来路上了,可喜可贺的是,我算是成功收回了时间成本。……你在线上所赚得的收入就是一个固定数量,不会以你所在城市消费水平给你(如果你打工,那就是拿本地工资……因为群里一直说这句话到底哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默精神改成这样

Justus:一种Godot项目组织形式

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为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器情况下,可以在操作系统文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用沙盒……可作为节点属性直接使用最小单位

小组帖子:手机独立游戏制作寻求美术伙伴

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游戏以卡牌模式召唤单位与敌方单位作战。游戏模式为rogue-like偏rogue-lite。……如果感兴趣可以发邮件到以下邮箱。有一工作经验,合作经验更佳。……联系方式:autocard_general@126.com PS: 我个人非常喜欢以撒结合,杀戮尖塔等近些年出色

帝国时代 II:决定版 - 公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition - Dawn of the Dukes)

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波希米亚独特单位胡斯派战车现代坦克致命前身,而独特单位榴弹炮则是推炮强力升级版。……波兰独特单位奥布奇战锤兵残酷步兵单位,所使用战锤能撕裂敌方单位的护甲。……这个受人民爱戴“波兰之星”会实现她对于一个统一、强盛波立联邦愿景,还是会被席卷两个国家战争漩涡吞噬

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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正常来说猫属于吉祥物,不会做美术,这一程度上反映出我们组对员工压迫之深。……其中一张黑历史这样:事实证明当时实践经验实在太少,有很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个……最后最后,游戏实装画面这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔日志到这里就先暂告一段落

文明 VI:努比亚文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Nubia Civilization & Scenario Pack)

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阿曼妮托尔《席德·梅尔文明 VI》中努比亚领袖!努比亚远程单位战斗力强,易于建造且升级迅速。……包含阿曼妮托尔领导努比亚文明、特色单位皮塔提弓箭、特色改良设施努比亚金字塔,以及全新奇观博尔戈尔山……- 特色单位:皮塔提弓箭替代远古时代弓箭。其战斗力更强、速度更快,升级后成为弩手

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以吗?

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

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The Shadow Government Simulator 一款回合策略游戏,玩家可以通过贿赂……更重要的是,你会发现他们都跟谁彼此有联系,因此,一个接一个地,你会掌控整个精英阶层。……无论一个人,还是一个国家,都将在你面前成为棋子!

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……" 一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……)- 地图编辑器(创建你自己地图)- 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

版本:Early Access


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