狡狐战略(Foxy)

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Foxy 是一款纯战略游戏,没有任何 RPG 元素。……玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102497

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

小组帖子:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

indienova.com/groups/post/102498

因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#5】二零二三了。夏雨绵绵,我还在坚持。

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因为在立夏和小满间,走了许许多多苦恼的路,就像游戏角色一样,他在山海界里走在夏季炎热的沙荒,而广州也有……41°的高温和我个人游戏开发和资方合作结束的坎坎曲折,但我坚信,真如游戏里的日子,每次的摔倒都是给我快速前进的经验值……没这么忙和离家更近,新的合作方也是老样子,聊了半天也是等demo,不过感谢谢他们的建议和分享了行业内幕,不是每次一个人都愿意和你聊一小时

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前几款游戏下来有一的资金积累。……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

(笑)个人开发游戏不易,请大家多多支持和关注

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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没有复杂的计算模式,让玩家可以全神贯注于:简单有趣的战术和策略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……它是一个人们的避难所,就像很久很久以前不愿被人类所征服的 Ancient Kinfolks 一样

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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玩法 本作采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩……管理店铺的同时,也必须要顾好女友,免得对手 NTR 你!要是怠慢了女友,可是会离开你的!

雅名:《林中星火》Restart vol.2 千丝万缕

indienova.com/u/smlie/blogread/33995

衰老指青春不再,没有魄力和体力去尽全力朝着自己所想要的目标进发,所以在死亡的恐惧具象化之前,我先体会到了对于衰老的恐惧……并非说具备这种形式的一不是个好游戏,但我的游戏不要。……这是一款希望玩家反复玩,在8-10小时左右打出大部分结局的单机买断MetaGame推理交互养成游戏

小组帖子:找一个U77上玩过的小游戏

indienova.com/groups/post/35950

玩法有点像nidhogg,两人刀,但是两个人不能移动,只能做攻击,防御,假动作三个动作

版本:Early Access


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