Deskcat

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不管你光标走到哪里,Deskcat 都会像只真正宠物样,用眼睛和脑袋紧紧跟随!……🌟 轻巧、后台运行不占资源😺 无论工作还是放松,都能让你会心笑Deskcat 是魅力与简约完美结合……无论你是猫咪爱好者,还是学习间隙想放松下,或者只是想有点东西让你桌面更有趣,Deskcat 都在这里陪你度过每

黑色循环(Black Cycle)

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作为制造公司的一员工作,你会再次理解如何物品被生産到消费简单循环。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过个简单、夸张但又在某种程度上让联想到日常生活个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考下这系列行为対社会影响

塞西尔:酒店惊魂(The Cecil: The Journey Begins)

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然而,当他们入睡后,他们梦想假期变成了场噩梦。约翰醒来时发现自己被锁在个黑暗牢房里。……然而,当他们入睡后,他们梦想假期变成了场噩梦。约翰醒来时发现自己被锁在个黑暗牢房里。……游戏特色:第一人称视角: 以约翰视角,在黑暗走廊中经历场又场令人脊背发凉恐怖追逐战,真实地感受紧张刺激战斗

枝桠开发组:部分原画

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当前游戏都是为了击败对手获得正面反馈让玩家继续玩下去,但我游戏希望能开创新局面,有一个不游戏目的和游戏反馈机制……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新媒介,如何能让玩家很强烈感受到游戏想要表达的东西个很重要事……虽然今年出了借由直播大火《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大区别

沙吉冒险(Adventures of Shuggy)

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沙吉(Shuggy)祖父去世了,沙吉继承了个城堡,可是这里面现在满是哥布林,僵尸和怨灵神马。……你要带他清除 100 间客房,让他把那些讨厌的东西都弄走,夺回城堡掌控权!……漂浮、摇摆、旋转,甚至还有能让时间倒流房间。探索地牢,钟楼和墓地也增添了游戏趣味

火星人闹翻地球(Mars Attracts)

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猜猜谁在说火星话……《Mars Attracts - 火星闹翻地球》是款以火星为场景主题游乐园管理游戏……不过,通过研究人类行为,可以了解很多东西。……要尽量哄他们开心,这样才能让游客们见识到这些大脑封闭奇怪生物何神秘之处,也可以把俘虏推向极限,看看会发生什么

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方…… ◇希尔娅 Silvia◇◆记忆受损少女,……虽然说话有点凶,但也有着温柔的一面。 ◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。……2、本游戏 qte 环节评分系统,但不会影响结局!请轻松玩耍吧

热狗:电子游戏(Hotdog: The Videogame)

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快餐,发展生意,瞄准星辰!提供热狗,配上令人疯狂多样配料,还有汉堡、薯条、咖啡、冰淇淋和汽水。……夢想路線圖實現你角色夢想:打造史以來最好快餐餐廳。(✓)3 合作遊戲模式。(✓)更多食材。……(✓)独自一人还是与朋友起,切都从热狗开始。加入这场冒险吧!

继续做梦(Dream On)

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Dream On 是款第一人称视角短篇步行模拟游戏,着重于氛围营造与内在探索。……Dream On 并非关于挑战或解谜,而是个让停下脚步、感受自身、单纯做梦宁静空间。……适合想要短暂情感体验或在入睡前寻求片刻平静玩家

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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大毛病小毛病遍地开花,多到让抓狂程度,程序也已经变成周上6天班干活,我也是周每天都上班……表面上我们俩都有茂盛头发……,跟游戏制作不同,我认为发行是个非常玄学的东西~先来看看发行硬实力是如何体现,能砸钱发行绝对是硬实力……,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好

版本:Early Access


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