开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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为了用声音实现这个方针该如何去实现呢…设定上是回到 1 和 2 的时期,那时候会做什么呢,想着这些开始了……,但在这个游戏里,尝试运行哪种合适时,ADX2 的工具非常有帮助。……不过,因为玩得很开心,有时候…开发没有进展了…– 一起笑矢野:所以某方面来说,如果试了感到可以继续而不去做的话就不行

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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直接和同学组成小组制作游戏。……然后我接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有做端游吧。……学习设计的话我觉得这边氛围挺好的。那你们第二年之后的话会和这些公司有合作实习之类的吗?

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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所以选的这次答辩。……结课以后休息了几天开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。……,本来这个日志是记录在清华IMDT读书的经历,但之后几个月都是在实习的话就没什么清华的东西可写了

绝地潜兵:武器包(Helldivers: Weapons Pack)

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但此机枪可背在肩膀上使用,让绝地潜兵可徒步装备此威力强大的武器,有效对付中型的重装甲敌人

行会 2:文艺复兴(The Guild 2: Renaissance)

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他们站在普通人的肩膀上,成为了“上帝的仆人”和豪门贵族,拥有了权力和财富

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

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自从看到这个系列,觉得他做的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……aseprite打开gif直接一帧一帧的看挺好的。……www.bilibili.com/read/cv1474542在网页端右上角有个目录,可以点开看到所有章节,app的话在右下角有个悬浮菜单目录

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟两者都有可能不会上场),结果拍头一想拿主教练放进去不就完了……然后定稿成大概这个样子……如果一切进展顺利的话希望能在这个月末发Demo,目前先发一张目前的人物截图吧,还要一个可以在游戏里查看的仿的体育门户网站

mnikn:《逃亡者》开发日志 2--游戏玩法

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这个游戏是逃亡为主题的卡牌构筑游戏,一言以蔽之就是打不过逃,一边逃一边构筑强力卡牌,直到打得赢为止。……消耗生命值来转为法力值消耗生命值来获取金币用金币来恢复生命值用金币购买或者去除战斗牌用金币购买装备、物品在城市里交互到了一定次数就会出现追兵,追兵会拦在交互牌上,不打败追兵没法交互……游戏中追兵一般是比较强的,打赢了也基本上没什么奖励,所以可以的话尽量不要和追兵打架

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……SMushrooman: @DDBrothers#7 只能说你接触的人还不够多,如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话…………我从开始玩独立开发,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联失联

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了发售。……当然如果是那种,游戏本身完成度高,只是放出了一小段demo体验的话,我个人觉得是没问题的

版本:Early Access


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