Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新开始,每一局都有不一样体验

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞,不用我说……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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发起:革命之声 做这个游戏,研究是历史文献,思考是革命精神,绘制是英雄与恶棍,但我心里真正牵挂是我同胞……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

胜利之日(Day of Defeat)

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玩家扮演轻型/冲锋/重型部步、狙击手或机枪手,每一个兵种都按照当时的条件装备了特殊武器。……每一项任务都是根据重大历史事件而设计。……并且,随着战争日趋激烈,玩家必须与其队员配合行动才能完成每项任务特定目标

首位发车(Pole Position)

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在玩家进入大奖赛之前,玩家必须首先在 73 秒或更短时间内参加排位赛,获得资格。……然而,如果玩家在资格赛中没有获得资格,玩家可以继续比赛,直到比赛计时器运行 90 秒后。……资格赛将使玩家在八个可用位置之一开始。圈速越快,发车位置就越好,另外还有奖励分数

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

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剧情系统其实就是"玩家在特定条件特定行为引发特定结果".……往往后续剧情触发依赖于前置剧情完成.玩家监视系统, 在玩家做出特定行为后判断该行为是否满足推进剧情的条件……这样, 一切复杂剧情都被抽象为复用, 可随意组合碎片.再来看上面所举例子, 触发该事件原子事件是

坦克世界:闪电战(World of Tanks: Blitz)

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挑选超过 300 种传奇般装甲坦克,进行激烈 7V7 真人线上 PVP 对战。……特点 - 超过 300 种不同国家坦克供选择- 26 张作战地图- 7v7 多人在线对战- 免费玩家公正性……:游戏中所有元素对每个玩家开放- 长线发展:10 个等级坦克供解锁和升级- 创新乘员玩法,增强坦克属性和个性化自己战斗风格

永恒轮回:《永恒轮回》首次国服技术性测试——「预载」中!

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