模拟人生 4:同捆包 - 装修师之梦(The Sims 4: Decorator's Dream Bundle)

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收集羊驼毛来做手工,另外小心喜欢恶作剧的狐狸——这些讨厌的小动物最喜欢“捣蛋”了!……在森林里要留意各种野生动物,比如兔子和鸟儿,只要赢得它们的信任,就能偶尔收到礼物,它们还会在花园里帮忙……了解你的客户 — 每个项目都需要体现客户的个人风格。这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

发起:Deemo 我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们的项目有兴趣……我真的不是在反讽,我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案暴露在这都比你这样说我诚招……傲天斗法小医虾: @Deemo#2 可能是我的表述有问题,有的人是先看人再看项目,有的人是先看项目再看人

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

indienova.com/u/ceasia/blogread/29721

记忆的格斗游戏固然美好,但进入新时代,渐渐离开舞台中央也是无法回避的问题。……总的来说,在规则层面格斗游戏是最简单易懂的电竞项目,《街头霸王V》更是兼具了对抗性和观赏性,观看门槛极低……项目冠军

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0508-0514-part-1/

本周末终于迎来《王国之泪》了!……本周末终于迎来《王国之泪》了!……这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格证相关游戏

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

indienova.com/groups/post/99554

认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系……QQ1026760970或微18710026700 mercury: @天柒#0 1403187747……微QQ

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……一般的带有人声的立体声歌曲,人声部分定位在中央的情况比较多,消去人声部分需要从左声道到右声道进行除算

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