远在天国的JJ:Resolutiion艺术对话

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/26159

就我自己来说,我和我的朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容的控不行……当时我的判断是六帧走路动画需要对动作精度的极高控,制作难度甚至高于直接做成品。冈瑟 哈哈,这没错。……我会先把它们四下放置,然后再根据结果制作自己的内容。但我的秘密在于大改并复用素材

单人项目管理 — 心得和教训

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相比于那些能够打印出来贴在墙上的项目文档,独立开发者的项目文档是要时常进行编辑的。……,毕竟大多数独立开发者,做出来的前几个游戏的完成度和品质都比较一言难尽,而从中得到的经验则是无比宝贵的……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应的工作量的计划表之后,我们要对“对任务工作量的评估”进行评估

茶多酚:单人项目管理——心得和教训

indienova.com/u/teapoly/blogread/17775

相比于那些能够打印出来贴在墙上的项目文档,独立开发者的项目文档是要时常进行编辑的。……,毕竟大多数独立开发者,做出来的前几个游戏的完成度和品质都比较一言难尽,而从中得到的经验则是无比宝贵的……因此,在制作出了一个包含了每条任务及各个任务对应的工作量的计划表之后,我们要对“对任务工作量的评估”进行评估

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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什么对独立游戏行业最为重要?德国的独立游戏工作室Threaks有他们自己的答案。……而 Lang 甚至把独立游戏社区称作是“第二个家”(a second family)。……他们深入地关切着德国正在发展的独立游戏社区,甚至将自己1000平方米的办公空间匀出来给其他独立团队使用

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……明天主动去问下银行啥情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试爱尔兰画眉谱出来……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

PIXELMONS:征集令!PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,把心中的创想展现出来!

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通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,心中的创想展现出来!……报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……通过使用“PixelGameEditor 游戏制作工具”进行游戏创作,心中的创想展现出来!

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

indienova.com/groups/post/1062

200+装备供打造200+技能可以随意搭配70+怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑………没有定数,没有上班打卡,没有人监督,没有指望直到游戏上架青睐之光的那一刻…就像你你生出来的孩子带到了人民公园相亲角……,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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很多人都说,独立游戏制作者面临的问题就是没钱,导致项目终止。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……业余时间开发出来的游戏,可以带来自己最低生活保障的收入,其实离全职开发也不远了

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

3.与玩家对话我始终认为,每个做独立游戏就要有作者自己的风格在里面,就像绘画和音乐一样,游戏制作者的理念……那些都是更商业的厂商去做的事,而独立制作人,我更倾向用“游戏作家”这个词来描述。……我的做法是,界面尽量简洁,尽量做好动效,还有就是不要一股脑所有东西都放出来,让玩家一点一点去熟悉

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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3.与玩家对话我始终认为,每个做独立游戏就要有作者自己的风格在里面,就像绘画和音乐一样,游戏制作者的理念……那些都是更商业的厂商去做的事,而独立制作人,我更倾向用“游戏作家”这个词来描述。……我的做法是,界面尽量简洁,尽量做好动效,还有就是不要一股脑所有东西都放出来,让玩家一点一点去熟悉

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