indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……以下列举了常见的游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值的平衡设计很难做。随着开发游戏的代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难
indienova.com/u/zre01n/blogread/11740
知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……VR与AR区别:VR看到的场景和人物全是假的,是将你的意识带入一个虚拟世界。……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.
indienova.com/game/find-up
这是一款在左右两张图片找出不同之处的经典游戏 不断解锁图层,搭配出属于你的独一无二的壁纸 通过游戏编辑器……,把你的创意制作成游戏内容 再通过 Steam 创意工坊分享给其他玩家
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352
、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……也许大家通过游戏图片已经发现《chest》带有明显的“核”味。……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,假广场,电影院
indienova.com/game/surv1v3
感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你的答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……:练级、制作、喂养和战斗!?
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
最后还交代了一下尼禄的恶魔右手是怎么失去的。……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了
indienova.com/game/tag-war
TAG WAR条码大作战是一款VR线上多人射击游戏游戏的核心围绕在条码机与条码玩家使用手上的VR控制器来操作游戏中的条码机使用条码机扫描物品条码来获得道具扫描对手身上的条码来击败对手每当你扫描一次条码……,对应的金额就会加入你的帐单当一场对战结束,帐单金额高的一方就会获得胜利 !!……乐趣优先这是一款注重乐趣的VR游戏,并希望你与朋友或是陌生人都可以同乐你一定对满满的VR殭尸游戏感到厌烦了吧
版本:Early Access
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