TomZhai:个人开发的数值困境

indienova.com/u/pitaya/blogread/30348

假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心机制其实并不复杂。……以下列举了常见游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值平衡设计很难做。随着开发游戏代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难

Player1.Z:28/12 Unity笔记

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知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么用该方法更重要。……VR与AR区别:VR看到场景和人物全是假的,是将你意识带入一个虚拟世界。……复制1plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.

找起来!(Find Up!)

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这是一款在左右两张图片找出不同之处经典游戏 不断解锁图层,搭配出属于你独一无二壁纸 通过游戏编辑器……,把你创意制作成游戏内容 再通过 Steam 创意工坊分享给其他玩家

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

周末游戏视频集锦 #42

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怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么是。……对 MOD 完善支持 通过简单步骤,你就能制作并导入你设计摊位/角色/NPC

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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、在制作《洞窟寓言》前我计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON《Defective……也许大家通过游戏图片已经发现《chest》带有明显“核”味。……,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场,电影院

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……:练级、制作、喂养和战斗!?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

Tag War

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TAG WAR条码大作战是一款VR线上多人射击游戏游戏核心围绕在条码机与条码玩家使用手上VR控制器来操作游戏中条码机使用条码机扫描物品条码来获得道具扫描对手身上条码来击败对手每当你扫描一次条码……,对应金额就会加入你帐单当一场对战结束,帐单金额高一方就会获得胜利 !!……乐趣优先这是一款注重乐趣VR游戏,并希望你与朋友或是陌生人都可以同乐你一定对满满VR殭尸游戏感到厌烦了吧

版本:Early Access


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