极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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该磁盘驱动器没有控制器板、索引传感器、负载螺线管或磁道零传感器

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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我们和舍夫德大学一家定点合作的医院展开合作,使用了之前消防员与隐私游戏中得到的经验——特殊的控制器、多传感器

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

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星际争霸》里,星灵族“斥候”侦察机唯二的科技升级,除了之前提到的“重力推进器”提升移动速度,就是这个“蜜蜂传感器

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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帕雷特主张,扑克牌的花色阶序结构概念即一种游戏基本单元,而特定的花色阶序结构则否,因为「其所涉及的思维不会改变

游戏设计思考:运气

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常见的例子有扑克牌的背面、RTS 的战争迷雾、FPS 的墙体遮挡等等

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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常见的例子有扑克牌的背面、RTS的战争迷雾、FPS的墙体遮挡等等

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