indienova.com/steam/game/1787920
我们则做了很多系统性的革新,把大家(制作人)最讨厌的邪恶发牌员,通过游戏独特的传送门与附魔机制给打倒啦……传送门功能你是否在为想畅快拿牌又怕卡组臃肿而苦恼,是否头疼发牌员又给你配了个折磨牌序?
indienova.com/game/dou-di-zhu-vr
斗地主带有浓厚中国特色的扑克游戏, 简单有趣, 上手快, 娱乐性强!
indienova.com/game/arkedo-series-01-jump
把你的游戏机浸入五彩缤纷的美妙世界,准备好开始体验经典的动作游戏吧! 在'JUMP!'……中,你的 8 数位英雄必须在炸弹爆炸前收集好这些炸弹,同时躲避讨厌的小蝙蝠、2 路横行的螃蟹、锐利的钟乳石
indienova.com/u/raker/blogread/34590
每周小谜题 各位老铁们,周二坏(划掉)好~~解谜游戏《Line Time》的开发正在如(hun)火(shui……欢迎各位在工作或学习之余,动动可爱的脑筋,尝试用解谜当作每周的脑锻炼噢~如果想更直观地理解游戏规则,可以下载我们在机核网……顺便求一波关注:感兴趣的朋友若能在Steam加个愿望单,并关注我们的B站/机核账号,发魔九感激不尽!
indienova.com/groups/post/101407
玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
起初想到不就随机嘛,好搞。……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法
indienova.com/steam/game/1371720
精通各种骗术,熟练运用标记卡牌、假洗牌、切换牌堆、假发牌等技巧!
indienova.com/steam/game/2473340
只有打出和丢弃两个操作,很多流派成型后只需要全程长按鼠标左键打出即可3个各具特色的Boss玩家控制的初始牌序,不用看发牌员脸色
indienova.com/u/nelasystem/blogread/310
Squad, Savior Ops Squad, Sons Of Shadows (SOS) 大家觉得哪个听起来好
版本:Early Access
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