魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

会员:专诸12

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微博:诸12

sadi:2021日志:一月到三月

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我以后可能手机游戏也不会做这种休闲游戏了,不过毕竟还是续费了!……但还是得至少多一个,未来我可能会用Unity来做了,大概率是继续符合手机操作的像素Platformer……其实氪金手游也挺难的独游圈时常会有种论调是独立游戏是为了理想为了情怀,自己去做氪金手游分分钟能流水千万的样子

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

小组帖子:程序寻求小伙伴(美术,程序,策划都行)!!!!

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发起:丝缘 unity经验2年多,有商业化经验,会接各个渠道SDK,寻求小伙伴独立游戏!!……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ行吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

会员:专坑小伙伴

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Steam:坑小伙伴

狂乱山音:Blender 学习小记

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思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……,怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是不出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

版本:Early Access


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