遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款在黑暗幻想设置下添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”……《遗忘之地》是一款添加了流畅RPG和管理元素回合制的“战斗&拼图三消游戏”。……制定自己策略!巧妙地留下火痕迹,战略性地使用你新力量,找到合适的物品通过入口并赶走敌人!

SGS Taipings

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双方手下都有陆军和海军,并可以与外国势力进行一定的外交博弈。……需要组建新部队,购买更好武器,聘用合适的将领,但这一切都只有在皇帝认清局势之时才能够做到(通过清帝关注度衡量……在本作中,SGS引擎中加入了新经济系统,你也将能够从关键城市和地区获得收入,并用这些收入来维持并扩大你陆军及舰队

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线剧本创作,以及较为鲜明情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……而今天也是大致吧整个故事文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险游戏……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉能掉一大半

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

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Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...如果你游戏只有一个模式我感觉像越是强对抗游戏里……,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……像 Towerfall 这种比较轻松对战游戏,这些东西感觉特别合适,让看起来很单薄游戏凭空多了好多内容

妄想凶疗院(Horrific Xanatorium)

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流行会引发起妄想或幻觉症状病毒“斯蜱利亚”世界。……在医院相见初恋座,古怪院长安里,总是突然看到异形怪物。你所看到世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和海水浴情景特典!可以跟萌音和座度过美好时光!?

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发事!谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱去诱骗玩家……我微信:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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先实现导入数据功能,再实现主要功能:优点:节省硬编码或临时代码时间可以测试大规模数据缺点:不能很快看到主要功能效果不能优先解决困难地方先实现主要功能……,再实现导入数据功能:优点:能很快看到主要功能效果可以优先解决困难地方缺点:需要花费硬编码或临时代码时间测试大规模数据会很麻烦老朱意见是……,在功能需求不怎么需要修改情况下,先实现导入数据功能,再实现主要功能会更合适,当下就是这种情况

版本:Early Access


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